这点,也和摔技一样。而从古早年代开始,对战格斗游戏的摔技,都是设计成一旦被对方察觉意图,就不容易成功。
因此春雪不试图主动拉近距离,甚至连架势也不摆,一直站在原地。
因为早在看到挑战者名字的时候,他就已经料到多半会演变成这样的情形。所以哪怕多少有些勉强,他仍设法先发制人。只要春雪剩下的体力计量表比对方多,Zelkova就非得冒着被擒拿的风险来抢攻不可。
胶着状态持续了十秒左右,上方传来像是等得不耐烦的吆喝。
「喂~你们要相亲到几时啊。」
「不想打就赶快投降(Resign)!」
是被自动传送到周围较高建筑物的观众发出的吆喝。
嗓音和说话口气并不熟悉。多半是和眼前的Zelkova Verger一样,是想击败曾经的「超高速之翼(Speedster)」,如今的「叛徒(Betrayer)」Silver Crow,于是特地来远征的中小军团所属超频连线者吧。
摆好架势的Zelkova,重心微微摇动。看来是听到那些不客气的吆喝,导致专注力分散。双方同样是6级,但也许对方主要是以猎公敌的方式来赚取超频点数,对战经验不是那么丰富。
感觉到这点的同时,春雪已经踏上前去。
不是奔跑,也不是行走,而是在地面滑行似的移动。尽管远远不及师范也就是Centaurea Sentry那顺畅到异常,处于「动」与「静」缝隙间的步法,但多亏自己潜心于水上行走的修练,感觉无谓的动作已经得到相当多的削减。
「喔喔!」
当Zelkova发出喊声,试图打出右直拳时,春雪已经拉近了距离。
春雪剩下的体力较多,所以本来也可以静待Zelkova进攻。但现在的春雪,已经进入了一旦捕捉到良机,身体就会自动有所反应的模式。想东想西的情形只到接敌为止,之后就只委身于状况的流动。
春雪右手顺手就往Zelkova左胸打上一拳。对方巨大的身躯微微倾斜,想保持平衡而伸出的左手,在春雪面前抓过空气。
春雪立刻以双手抓住这只手,往内扭转。把手臂扭到关节可动范围极限的瞬间,耗用刚才以过肩摔集到的必杀技计量表,只让背上的翅膀全力振动一秒钟。
他千锤百炼的飞行能力所产生的推进力,直接送到了Zelkova的左肩关节上。
喀铿一声骇人的声响响起。无论是多么强韧的装甲,都无法抵御直接攻击虚拟人体本身的关节技。而虚拟人体的强度,几乎完全不受体格大小影响。
春雪这由本属于打击技的「空中连段攻击(Aerial Combo)」加以应用的站立关节技,连根扯下了Zelkova Verger健壮的左手。
「呜……!」
Zelkova低声呻吟,脚步踉跄地后退。
正规对战空间下的受击痛觉,是无限制中立空间的一半──但即使如此,部位缺损伤害的疼痛仍然难以忽视。但如果无法忽视,就等于是在请对手乘胜追击。
春雪将扯下的左手扔开,再度拉近距离。
Zelkova试图后跳拉开距离。但由于是重量级虚拟角色,即使想跳跃,也需要一瞬间的蓄力动作。
春雪以下段踢,猛力扫向他并拢的双脚。踢击造成的损伤微乎其微,但Zelkova由于失去了一只手,导致重心不稳定,整个人腾空翻转了半圈。他再度以背部重重落地,计量表被削减了几分。
春雪多的是方法可以乘胜追击,但他特意往后退开。
Silver Crow的体力计量表还是全满状态,相对的,Zelkova Verger已经耗损一半。
进行到这一步的攻防战里,春雪可说是压倒了对手。理由在于对战经验的差距,这点Zelkova应该也已经明白。
当然春雪成为超频连线者也还只有九个多月,算是总算从新手阶段毕业的中阶玩家。然而自从与加速研究社以及白之团的对抗白热化以来,与名震加速世界的那些强者中的强者之间所进行的战斗,让春雪蓄积了大量的经验值。
「掠夺者(Plunderer)」Dusk Taker。
「四眼分析者(Quad Eyes Analyst)」Argon Array。
「拘束者(Restrictor)」Black Vise。
「喷嚏精(Sneezy)」Glacier Behemoth。
「暴躁鬼(Grumpy)」Rose Milady。
「瞌睡虫(Sleepy)」Snow Fairy。
「害羞鬼(Bashful)」Platinum Cavalier。
以及白之王「刹那的永恒(Transient Eternity)」White Cosmos──
与他们的战斗,全都是不折不扣的死斗,即使点数全失也完全没有什么好不可思议。其中可以明确说是胜利的,就只有对Dusk Taker的一战,除此之外都是落败,顶多只到平手。对上白之王,更是连直接打斗的机会都没有就败下阵来。但也多亏历经过多次极限状况,至少在和同等的对手打正规对战时,几乎不会再因为太紧张而心浮气躁。
当自己够冷静,就能一眼看出Zelkova Verger太急于取胜。并不是说倔强不好,但想赢的心情太强烈,就会在行动中表露出来