是「俯冲攻击」(Dive Attack)。最近他还开始练习将翼片瞬间推力应用到地面格斗战的「空中连续攻击」(Aerial Combo)。
然而,其篑还有一招比这两种方式更加实际且有效。那就是直接抱住对手,将对手带到高空再扔下来。这种战术很难用在大型虚拟角色身上,而且格斗性能较高的对手也没这么容易被他抱住,但只要成功,几乎一定能造成重大损伤。春雪之所以不太常用这一招,是因为一旦被对方看出企图,往往会遭到痛击,而且也有不少虚拟角色虽然不会飞,但对摔下的损伤却具有颇高抗性。然而像这次偶然扭打在一起的情形,就没有理由不用了。Ash Roller不但本体装甲十分薄弱,又没有气垫或三次元移动能力,要是从这个高度摔下去,几乎肯定会吃上跌落损伤的
最大值。
春雪满心只想取胜,甚至忘了当初找对方挑战的目的,但这名劲敌尽管陷入绝境,却也不是个会乖乖受死的对手。就在春雪即将放手之际,Ash Roller牢牢抓住春雪的手,同时大喊:
「既然这样,大爷我就跟你这小子一起下地狱啦!『飞天重机』(Flying Knucklehead!」
——必杀技?
春雪不由得全身僵硬,他万万没想到Ash Roller本身会有必杀技。
但过了好几秒,还是什么都没发生,于是春雪判断这只是Ash Roller争取时间的手段,想抱怨他怎么这么不认命,但出口的话却立刻变成鸄呼。
「等等,Ash兄,你不认命也该有个限度啊啊啊啊啊?」
让春雪震惊的并非怀里的Ash Roller,而是两个从正下方急速接近的光点。那是个喷出橘色火焰逼近的细长筒状物体,尾巴附近有四面小小的翼片,前端则带着红色透镜。这种玩意儿怎么看都是……
「是是是飞弹!」
春雪惨叫的同时在空中猛力加速,然而这两枚飞弹似乎具备了导向功能,牢牢地跟在后头不放,无论春雪怎么转变方向就是甩不开。
这时,他才想起Ash Roller以前的确说过「在机车上加装了飞弹」。换言之,这两枚飞弹应该是由已经倒在环状七号在线那辆美式机车发射出来的。所以即使强化外装已经跙本人分开,却还是可以用语音指令控制了?然而……
「这样下去连你都会一起炸死好不好!」
「哼,至少也比只有我被丢下去要好得多啦Boy!」
这话说的倒是没错。春雪拼命想丢下包袱,但Ash Roller正是要拼个同归于尽,双手双脚拼命缠住他不放。也因为这番抗拒,春雪的速度连平常的一半都不到,两枚飞弹转眼间就逼近到几乎碰上春雪脚尖……
「Key Sho————p!」
就在Ash Roller喊出这句莫名其妙的鬼话时,飞弹猛烈地爆炸。
爆炸类攻击的可怕之处,在于威力与范围都不容忽视,而且一旦被炸到,就会有好一阵子处于「晕胘状态」。身在三百公尺高的春雪头昏眼花,倒栽葱往下掉,眼看就要一头栽进地面之际才终于清醒,张开双翼紧急煞车。
他与仍然缠在身上的Ash Roller同时重重坠地,摔在原本是环状七号线与青梅大道交会处的正中央。春雪解开Ash Roller还缠着不放的手,把他推开几十公分,嘴上则先问说:
「……我说Ash兄,刚刚你喊『Key Shop』是什么意思?」
机车骑士似乎晚了一些才恢复意识。他微微摇动骷髅头盔,有气无力地回答:
「那个,怎么说……放烟火时不是都会喊什么『玉屋』还是『键屋』吗?所以我就先翻成英文喊喊看……还是喊『Ball Shop』你比较能Understand?」(注:玉屋与键屋是日本江户时代的两大烟火工匠,而「玉」与「键」在日文中分别有「球」跟「钥匙」的意思)
「……我由衷地觉得这一点都不重要,而且这两种说法根本都莫名其妙。」
春雪说话的同时,也看了看双方的体力计量表。遭到飞弹正中之前是春雪扣得比较多,但金属装甲多少降低了爆炸造成的损伤,现在双方都只剩下百分之十左右。
只要任何一方被拳头正中两三拳,就可以分出胜负,但春雪与Ash Roller仍然躺在道路上,你看看我,我看看你,也不知道是谁先提了一句:
「……要平手吗?」
「……就平手吧。」
两人相视点头,同时嘿咻一声站起。
春雪的视线在默默注视他们两人的观众身上扫过一圈,放声大喊:
「不好意思!这场对战我们决定打到这里,以平手收场!」
他本以为观众会发出不满的声音,没想到……
「Good game!」
「打得精彩!」
「下次也要让我们着个过瘾啊~」
观众你一言我一语地欢呼,留下盛大的掌声后逐一注销。春雪看着他们离开,忽然自觉到自己满心都是感慨。
这才是「对战」。有刺激、有兴奋,但没有怨恨。对战者是彼此竞争的对手,并非相互憎恨的敌人。
一想到超频点数系统是多么冷酷,就觉得也许这个世界的创造者是想营造出更加肃杀的生存竞争体系。然而玩家们却凭自己的意志拒绝了创造者的企图。「超频联机者」这个并非由系统所定的名称里,一定包含了这样的心意,表示每个人都是「同伴」。
而「ISS套