第七卷 灾祸之铠 第一章

只以单纯的装甲硬度而论,不少金属色都在他之上。不仅如此,即使是一般颜色之中,以防御见长的绿色系里也很可能有人比他更能扮演好肉盾的角色。

  换言之,如果只靠自己耐打,实在不知道Blossom什么时候会被抢走。

  连他自己都不太清楚这股哽在胸口的感情到底是怎么回事。他在加速世界里以湾岸区域作为根据地,好不容易才撑到现在,开始有人以「黑银猎鹰」之类的绰号称呼他;然而一旦登出超频连线,他就只是个八岁的小学二年级生——不,这应该也是藉口。尤其是能够进入无限制中立空间以来,他已经在这个事实上有着无限时间的世界里,度过了将近五年的体感时间。

  所以,现在他脑海中有个角落清楚得很。

  当他前几天好不容易升上5级而得到某项必杀技时,之所以会立刻想到这座「禁城」……还将这个构想付诸实行,更别说不知道该算是幸运还是不幸,竟然让他成功闯了进来,搞得他现在得在大群可怕的公敌中屏气凝神,这一切都是出于对Saffron Blossom的爱意与独占欲。

  ——差不多该移动了,不然其中一组照固定路线在城内巡逻的武士,就会出现在他当下藏身的地方。

  面罩一角从漆成红色的柱子下探了出来,迅速观察状况。

  他现在位于直径一千五百公尺呈正圆的「禁城」内苑南区,也就是连接「朱雀门」与城堡本体正面入口的大路角落。入口两边有着外观极为剽悍,已经不像武士而像鬼神的公敌把守,怎么看都不觉得有办法突破。他将目标锁定在白色墙壁上所开的窗户之一。既然不是正规的通路,这些窗户很可能无法从外侧打开,但只要是真货,应该就能从那儿闯进去。

  负责巡逻的武士型公敌小组脚步声从背后接近。他深吸一口气,踏出右脚,同时小声喊出招式名称:

  Flash Blink

  「闪身飞逝。」

  几名武士似乎敏锐地听见了这最低音量的声音,从步行转为奔跑。

  但这时黑银虚拟角色已经完全从柱子后消失无踪。他只留下了蓝色残像便暂时消灭,然后无声无息地在离了有三十公尺远的城墙边化为实体。

  这就是Chrome Falcon的5级必杀技「变相瞬间移动」。之所以说「变相」,是因为这种能力终究是位于「高速直接移动」的延长线上,只能移动到「眼睛看得见」且「空间连续存在」的地方。然而,移动过程中虚拟角色将化为零质量的粒子体,让他能完全免疫物理攻击与重力攻击。

  他以背部紧贴白色墙壁的姿势再度出现,观察那群杀到他先前所坫位置的武士型公敌。这群武士跟丢了造成他们攻击性强化的入侵者,四处寻找目标,但过了不久就像忘了这一切似的,回到原来的巡逻路线,以缓慢的步调开始行走。他松了口气。姑且不论战斗能力,至少这群武士型公敌的AI明显不如「四神」。

  他转过身去,望向设在背后墙上的大窗户。

  从见到场地属性是和风的「平安京」时他就开始抱有期待,一看之下,果然发现窗户只由漆成红色的纵横木条组成,没有镶嵌玻璃类材质。每个格子大约只有三公分见方,无论多娇小的虚拟角色都不可能直接钻过这样的空隙,然而……

  他朝视野左上方的必杀技计量表瞥了一眼,还剩百分之五。虽然体力计量表也只剩百分之二十左右,但就算体力全满,只要被武士型公敌砍中肯定还是会一刀毙命。

  他慎重地算准轨道,右脚用力跨步,消耗掉所有剩下的计量表,做出了最后一次的「闪身飞逝」。

  Chrome Falcon的身体化为粒子,钻过细小的窗格,终于成功进入禁城本体之中。

  这招就是他所仰赖的手段。全靠这招,才让他得以瞒过「四神」的眼睛,突破固若金汤的禁城外墙。详细步骤极为单纯:事先集满必杀技计量表,不走有四神把守的大桥,而是朝向围绕禁城那条充满无限黑暗的外护城河,进行最远距离的「闪身飞逝」。只是话说回来,就算用完整条计量表,顶多也只能移动一百公尺,实在不足以越过宽五百公尺的断崖。

  因此,他一开始先将轨道设定得稍微往上偏。一出现在断崖上,不容抗拒的超重力就会捕捉到虚拟角色,企图把他拉到无底深渊。这时HP计量表将迅速减少,但同时必杀技计量表也会再度得到补充,累积到一定程度,就再度往斜上方「闪身飞逝」。之后便一直反覆这样的过程,直到越过护城河为止。

  ——但话说回来,其实他今天本来只打算先进行侦察,或说只是做个实验。他原本想确定反覆使用闪身飞逝、集气、闪身飞逝的方法可行后,顺势落入谷底死亡,就能在断崖前复活。之后再根据得到的资料重新评估计划,等有把握可以成功再正式挑战。

  本来应该是这样,但他却在第一次尝试中就无谋地豁出性命进击,而这纯粹是因为掉往无底深渊的过程实在太骇人。从未体验过的掉落让他完全失去理智,只顾着往前方反覆使出闪身飞逝,结果就是不知不觉间整个人已经攀在禁城外墙上。说来就是这么回事。

  尽管得到的结果符合期望,但他却不敢侥幸地认为至少结果是好的。

  加速世界开创以来这十一个月,不仅是一段当上BB玩家的小朋友互相战斗的历史,同时也是一段所有玩家与神秘游戏开发者较劲的历史。这群小朋友投注了所有熟情来寻找系统的漏洞,也就是「轻松赚点数」的方法,但每次刚找到漏洞,开发者就透过版本升级的方式补洞。举凡游戏内的「引公敌卡在地形上的战法」,到从现实世界利用外挂程式的「外挂作弊」等情形,没有任何例外;一旦赚点数的方法稍微散发出那么一点作弊的味道,开发者就会以快得让其他网路游戏无法相提并论的速度加以对应,让这些手法再也无法使用。也因为反应速度实在太快,不少玩家都主张开发并经营BB的并不是人类,而是AI。

  不管怎么说,这位神秘开发者严正排除游戏中的作弊情形……或者应该说,对于想在加速世界得到些什么的玩家,都会严正要求他们付出对等的代价。

  既然如此,相信开发者绝不会认同在入侵「禁城」时并非透过

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