——在“游戏”与“创作”的夹缝之间
接触“机动战士GUNDAM”这部卡通已经有十多年了,当年在电视播出时,还是高中生的人,现在恐怕都已经大学毕业,出了社会,甚至已经成家立业,有妻有子了。
其实,我自己也很明白,“钢弹”这个主题和“机动战士GUNDAM”这系列的作品并非我所原创,我只是就这个题材另外发展新的一段故事而已。硬要我对整个“钢弹”的世界发表意见实在是强人所难,甚至有些僭越。
再者,如果说“机动战士GUNDAM”的影像化作品是所谓的“主流”,那么我这部小说只能归类于“非主流”。这,才是我切入“钢弹”主题的角度。
“非主流”当然也有“非主流”的一套作法,尽管在主流影像化作品面前,我不免感到渺小谦卑,但这毕竟还是我所参与的重要作品之一。
从某个角度来看,这部作品也可归类为同人志活动的扩张。不过,在写作过程中,我丝毫不觉得这是一则“衍生故事(Sidestory)”,而全心肯定这是一次“创作”。
就如同伊安·佛莱明创造了“007”的世界,而约翰·贾纳、克里斯多弗·伍德、罗伯·麦坎、安德烈·格拉席等作家沿用他的世界观,另创新的007系列一般,这部作品应该也是类似的定位吧。
我想,那些新007系列的作者应该打以前就是个007迷吧?这方面我也一样,是个不折不扣的钢弹迷(虽然我有点怀疑格拉席的“007忠诚度”)。但不论如何,这是一部留有原汁原味、但也包含不少原创性的新作品,我极力排除掉“游戏”的心态,尽力想把“衍生故事”提升到“创作”的境界。
说实话,这十多年来,我以“钢弹”这个主题接过许多相关工作,但直到这本小说,我才真正迈人了“创作”的阶段。
如果各位读者能体谅这部小说并非影像作品的延伸,而是主题相同却又独立发展的故事,那将是对笔者最大的鼓励。最后,谨向美国空军第34战术航空团的诸君、及海上自卫队的T三尉致上崇高谢意。
1990年4月14日高桥昌也