这是向《转生成蜘蛛又怎样!》的作者马场翁老师
请教关于作品的问题,以及创作秘辛的单元。
首先就来请教一下这部作品的主轴,
也就是关于主角与创作理念的问题吧。
我是在先想好世界观与设定这些框架后,
才开始构思故事的流程。
责任编辑(以下简称责编):
第一个要问的问题,果然还是这个吧!请问您为何要让蜘蛛当主角?
马场翁老师(以下简称马场):
经常有人问这个问题,但其实我对蜘蛛并没有特别的感情呢。只是因为刚开始下笔那天的晚上偶然梦到蜘蛛,我就决定用蜘蛛当主角了。
责编:请问故事的结局是刚开始写时就决定好了吗?
马场:早就决定好了。整个故事的大纲都是从结局逆推回去写成的呢。我是先想好结局,再放进通往这个结局所需要的故事元素,最后才决定故事的开头。我是在先想好世界观与设定这些框架后,才开始构思故事的流程。
责编:如果是先完成世界观与设定,应该也能写成群像剧或使用第三人称写法,请问您刻意使用第一人称写法是有什么意图吗?
马场:因为我想透过使用第一人称写法,让读者也能跟主角一起解开隐藏在世界观里的谜团。我觉得让读者站在跟主角一样的角度慢慢得到情报,可能会让故事更有真实感。不过,只从蜘蛛子(「我」)的角度实在很难展现出所有世界观与设定,于是便有了俊视角的故事。毕竟蜘蛛子刚开始时一直在昏暗的迷宫里跟魔物战斗……实在没办法展现出世界观的谜团与设定呢……
责编:啊,也就是说,全班同学都转生这个设定不是一开始就想好,而是为了帮助蜘蛛子推进故事才有的吗?
马场:没错。我是想好世界观与故事的结局→决定从蜘蛛子的视点来呈现故事→遇到没有其他视点就无法完整说明故事的问题,结果→全班同学都转生吧~大概是这样的走向。
关于魔物与人物的名字
责编:这个故事里有许多独特的魔物名字与人物名字,请问您是以什么样的基准来命名的?
马场:魔物基本上都是用读音来决定名字的呢。我会在网路上搜寻脑海中浮现的名字,只要其他作品不曾用过就拿来使用。至于人物的名字,我真的只是随便取的。
关于主角「我」
责编:主角「我」的个性非常积极又不服输,是个会让人忍不住想要声援的角色,请问您在创造这个角色的时候,有参考实际存在的人物或其他作品的角色吗?
马场:没有呢。为了可以顺著兴致一口气写下去,也为了让自己好写,女主角就变成那种角色了。因为如果主角不维持那种调性,世界观与故事桥段就会显得太过黑暗,让人读起来很难受……出生的瞬间就身在蜘蛛窝,被迫参加非生即死的生存游戏,而且连自己都变成蜘蛛了……这种处境不是相当严峻吗?如果蜘蛛子不是那种个性,故事就会变得非常严肃且沉重。
责编:我觉得主角不光是个性乐观,还非常受人喜爱,是个让人想要支持的角色。即使她会做出一些相当过分的事情,或是令人觉得「真薄情!」还是无损于读者对她的好感。
马场:我想这是因为她是个有话直说的角色吧。因为她一直都在自言自语,直接说出自己的心声,这种让人容易理解的地方才好吧。就算有读者不认同这个主角的想法,也能明确看到主角推导出那种想法的过程,进而接受。所以,即使读者与主角的想法不同,也不会因为不知道「这家伙为什么会做出这种事」而感到压力,或许是这点起到好的作用了吧。
关于执笔过程
责编:故事初期一直都是「我」在迷宫里战斗的故事,请问「这场面写起来最愉快」和「最有写的价值」的桥段是哪些地方?
马场:如果只论战斗桥段的话,写起来最有价值的应该是亚拉巴战吧。因为那一战就像是迷宫里战斗的集大成。其实除了跟亚拉巴那一战,其他战斗几乎都是遭遇战,蜘蛛子主动挑战的敌人就只有亚拉巴而已呢。
责编:真的是这样呢!她好像总是被敌人袭击,吃了许多苦头。
马场:所以,就主动挑战敌人这点来说,那是很有意义的一战。因为即使后来走出迷宫,她基本上也都是被动迎战呢~
责编:不是被老妈追杀,就是被魔王找到,轰得尸骨无存……
马场:再不然就是被波狄(波狄玛斯)找麻烦……(笑)
责编:那除了战斗以外的桥段呢?
马场:主角跟平行意识们互相吐嘈搞笑的桥段写起来很开心呢。明明只有自己一个人却顺势吐嘈的感觉。
责编:从那时候开始,主角的脑内就变得很热闹了呢。对了,请问您为何想要创造出那些平行意识?
马场:算是顺势而为……的结果吧?我很一般地想到了让人可以同时思考不同事情的技能,后来想到这个技能进化后不知会如何,就想到「要是让主角的意识变多……不是会很有趣吗?」,之后想到让主角一人分饰两角,感觉会很超现实!结果最后就增加到了一人分饰四角的地步。
责编:这让故事变得很热闹又很欢笑,但写起来应该很不容易呢(笑)。
责编:反过来说,请问主角在迷宫里时有「很难写」的桥段吗?
马场:好像没有特别难写的……不过,绝大多数的战斗桥段都不是很好写呢。
责编:那请问有让您觉得特别难写,重写了好几次的战斗桥段吗?