sp;虽然人影们在这场战斗中用掉的能源并不是很多,但也还是会有所减少。
我们当初不惜引发大战,害得许多人战死才回收的能源会减少。
这可不是件好事。
那是建立在许多牺牲之上的能源。
想也知道不能白白浪费在这种事情上。
事情就是这样,还是赶快分出胜负吧。
……话虽如此,但我到底该怎么做?
如果只是要一口气消灭人影,我当然办得到。
问题在于能不能不要伤害到系统或女神。
方案一:一边祈祷不要伤到系统或女神,一边用广范围高破坏力的招式杀光人影。
驳回。
要是我失手了,在最坏的状况下有可能导致世界灭亡,把希望寄托在这种不确定因素太大的方案上,实在太危险了。
虽然我很怀疑系统会不会这么不堪一击,但女神的下半身已经消失,给人一种风中残烛般的感觉。
她看起来虚弱到彷佛只要不小心被流弹击中,就很有可能直接归西。
要是因为这种无聊的理由杀死了女神,我就没脸去见魔王了。
方案二:我一点一点提升攻击威力,等到超过盾人影与结界人影的防御力后,就把复活人影解决掉。
虽然这个方案看似相当可行,但其实还挺困难的……
魔术与魔法相当类似。
因为魔法就是系统这个超巨大魔术的一部分。
就这层意义来说,魔法也可说是魔术的一部分。
魔术也跟魔法一样有着架构,这也可说是魔术的设计图。
只要按照架构完成术式,再把能源灌注进去,就能发动魔术了。
架构这种东西就类似于设计图,威力之类的规格都事先决定好了。
想要把房子盖得大一点,就直接放大设计图的比例尺,其实并不能把房子盖好。
因为如果想要把房子盖得大一点,就必须跟着改变支柱的粗细与材质。
同样的道理,如果想要提升魔术的威力,就得对架构做出调整。
虽然同样的道理也能套用在魔法上,但因为我拥有魔导的极致的辅助效果,所以可以任意调整威力。
但既然我现在失去了魔导的极致,那只能自己动手调整了。
而这种技巧有些困难。
如果只是要照已经完成的架构施展魔术,虽然算不上简单,但经过这几年的修行,我也练出点心得了。
我说过好几次了,架构就像是设计图。
虽然只是按照设计图完成术式,再把能源灌注进去发动魔术,但只要反覆练习这个制作同样东西并且同样灌注能源的步骤,就能提升魔术的精密度,并且缩短发动所需的时间。
这个过程就像是把被分解成零件的枪组装起来,装上子弹扣下扳机一样。
枪的威力是固定的这点也很类似。
我觉得这个比喻很传神。
如果想要提升威力,就得重新设计枪的结构。
老实说,这件事超级麻烦。
我当然有办法稍微调整威力。
可是,顶多也只能稍做调整。
既然不晓得要提升多少威力才能突破对手的防御力,那就必须相当谨慎地调整威力。
现在的我只能用手枪、步枪、火箭筒、波动炮这种超级粗略的等级划分来调整威力。
如果要改动我会用的这些魔术,就会变成这样。
如果要做这件事的话,应该就只能慢慢提升黑暗枪的威力,但这就跟慢慢增加手枪子弹里的火药差不多。
绝对会在途中失控爆炸……
可是,改用其他魔术,就像是从手枪改用步枪一样。
发射步枪子弹可能会威力过猛,连后面的女神也一并射穿……
如果可以耗费相当长的时间一边重新打造黑暗枪的架构一边尝试,也不是绝对办不到,但不知道得花上多少时间……
嗯,只能驳回了。
方案三:召唤战斗分体。
如果把战斗分体召唤到这里,就能凭着数量暴力一口气歼灭那些人影。
虽然对方有十二个人,但我可以准备更多的战斗分体,所以应该能轻易取胜。
这是可以最确实且轻松地解决掉那些人影的方法。
只有两件事令我担忧。
一个是关于我能负担的范围,如果我要运用战斗分体,就得让间谍分体暂时停止行动。
虽说我超级优秀,但能同时运用的分体数量还是有限的。
因此,如果要运用战斗分体,就得让相应数量的间谍分体暂时停止活动。