第八卷 R1 服丧的老爷子

/>   那是我灌注大量MP制造出来的魔剑。

  而那种魔剑的力量会在仅此一次的爆炸中彻底发挥出来。

  只要想到那是把原本应该可以永久使用的魔剑之力,在仅此一次的攻击中全部用掉,就不难推测出威力会有多大。

  话虽如此,但地雷剑实际上并不会发挥出那么惊人的威力。

  魔剑之力必须消耗使用者的MP才能发动,因为没有消耗MP,而是把剑用过就丢,所以只能稍微提升威力。

  考虑到制造时消耗的MP的量,就性价比来说,寻常魔剑还比较优秀。

  话虽如此,威力有所提升也是事实,不需要消耗MP就能发动这点也一样很有魅力。

  因为我只有两只手,能够挥舞的魔剑顶多也只有两把,而这点更是提升了地雷剑的实用性。

  只要事先设置好地雷剑,再来只要有人踩到就会自动发动。

  我只需要制造地雷剑,并且设置地雷剑而已。

  既然我的身体只有一个,在人多打人少的情况下,无论如何都会露出破绽。

  正因为如此,我才会开发出这种地雷剑。

  只要事先设置在某个地方,地雷剑就能发挥出陷阱的效果,减轻我的负担。

  武器炼成这个技能就特性上来说,制造的魔剑越多,我的技能等级就会越高。

  一旦技能等级提升,就能制造出品质更好的魔剑。

  为此,我必须不断制造更多的魔剑,但我最多只能同时挥舞两把魔剑。

  就算像漫画或电玩那样,硬是装备多把魔剑,也不会有实际效益。

  为了避免浪费掉制造出来的魔剑,这种拋弃式且能远距离运用的魔剑,可说是非常适合我。

  基于这样的概念,我制造出了类似于地雷剑,用来投掷的炸裂剑。

  虽然构造跟地雷剑几乎一样,但炸裂剑有著我能自己选择攻击对象的优点。

  我原本是想制造出手枪,但我的武器炼成似乎无法制造出现代武器。

  虽然刃器和钝器都能毫无问题制造出来,但用到火药的武器就没办法了。

  因此,我才会开发出炸裂剑作为替代品,结果这种魔剑的威力出乎意料地强。

  因为算是剑,所以能透过剑的才能这个技能提升攻击力,还能投过投掷这个技能提升命中率与威力,光是击中敌人就能发挥出相当大的效果。

  而且击中之后还会爆炸,单就威力而言,比地雷剑还要优秀。

  杀伤力也凌驾在手枪之上。

  唯一的缺点,就是不同于地雷剑,如果不亲手把剑丢出去就没用,所以一旦敌人靠近就无法使用。

  但只要跟地雷剑一并运用,就能在某种程度上消除这个缺点。

  我只需要把地雷剑设置在周围,让对手难以接近,然后再投掷炸裂剑就行了。

  用地雷剑架起无形的壁垒。

  然后把炸裂剑当成炮台。

  就某种意义上来说,我等于是变成了一座要塞。

  话虽如此,地雷剑与炸裂剑毕竟是消耗品。

  只要用过一次就没了。

  不管是地雷剑架起的壁垒,还是炸裂剑变成的炮台都一样。

  最后能够依赖的就只有我自己,以及我所挥舞的魔剑──

  炎刀与雷刀。

  有别于用过就丢的地雷剑与炸裂剑,这两把是一般的魔剑。

  由于形状跟刀一样,所以说是魔刀应该比较正确。

  一如其名,那是分别寄宿著炎之力与雷之力的魔剑。

  只要灌注MP,刀身就会冒出火焰与雷电,能够爆发性的提高攻击力。

  甚至还能放出那些火焰与雷电,连中距离攻击都办得到。

  此外,光是装备著这两把魔剑,就能提升使用者的防御力、火抗性和雷抗性,还能稍微恢复HP与MP。

  尽管效果比技能还要差,然而不但能减轻使用者受到的伤害,还能提供恢复效果,所以对长期作战很有帮助。

  此外,由于这两把魔剑还拥有自动修复刀身损伤的功能,只要不在一场战斗中被破坏掉,就永远不会损坏。

  即使是现在的我,要制造出拥有这种效果的魔剑也很困难。

  这是我引以为豪的杰作。

  我还用命名这个技能帮剑取了名字,进一步提升效果。

  命名这个技能可以透过替物品或生物取名,来提升该物品所拥有的效果,或是提升该生物的能力值。

  如果目标是生物,一旦被取了名字,有时候还会受到命名者的影响。

  也就是透过命名建立起从属关系。

  虽然只有命名还不会有太大的效果,但如果结合其他技能,甚至可以让该生物对命名者百依百顺。

  所以我才会……

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