能拿到的东西就该收下来好好活用,不是吗?
【就是说啊。嗯。就这么办吧。】
好啦,睿智这个技能的性能,感觉上就像是把鉴定大人跟探知加起来,再稍微强化一下。
光是这样,就该在称呼时加上敬称了。得称呼睿智大人才行。
第一个强化的项目,是能力值的鉴定结果中多了详细这种东西。
只要在这个详细上进行双重鉴定,就能展开那项能力值的详细情报,是一项非常棒的功能。
首先,攻击与防御这两项能力值,分别都能看到身体各部位的详细数值。
从那些数值可以得知,镰刀部位是我身上攻击力最强的地方,防御力则是各个部位都差不多。
虽然身体部位的防御力稍微偏低,但我的战斗风格原本就是以闪躲为主,只要别犯下让身体被击中的失误就行了。
速度的详细数值也是差不多的感觉,只是还进一步细分出反应速度、爆发速度和持续速度之类的项目。
虽然数值还算平均,但爆发速度相较于其他数值似乎稍高了点。
然后是魔法。这个实在是有点扯。
虽然其中分成魔法攻击力、术式展开速度、术式安定度和术式强度等各式各样的项目,但除了攻击力以外的数值全都升到最高了。
居然有99999……这一点都不平均吧!
先把这样的吐槽摆到一边,我觉得这都是多亏了魔导的极致这个技能。
因为说明中写著与术式有关的能力值都会升到最高之类的内容,我觉得这一定有影响。
这根本就是在叫我使用魔法对吧?
嘿嘿嘿。终于……我终于能使用魔法了吗!
糟糕,我超期待的。
不过,重新确认睿智大人的效果才是当务之急。
千万不能急。
最后是抵抗,在这些详细数据中,这是最重要的一个。
上面记载著我所拥有的一切属性与抗性。这样就能搞清楚我害怕的属性了。
我最害怕的属性果然是火。
尽管拥有火抗性这个技能,数值也是最低。
啊,顺带一提,只要拥有抗性系的技能,该抗性的数值似乎就会随之提升。
除了火之外,水、冰和光抗性的数值也偏低。
尤其是冰,几乎都要跟火抗性一样低了。
虽然只要待在中层,就应该不会受到冰属性的攻击,但看来我还是把这件事记在脑海中比较好。
相反的,数值最高的是外道抗性。也是啦,毕竟我都拥有外道无效了。
这项数值也是最高的99999。
第二名是毒抗性。
第三名是出人意料的黑暗抗性。
这样就能搞懂我擅长和不擅长的抗性,但这些结果好像也能套用到攻击方面。
比如说,就算使用我害怕的火属性的魔法,我觉得效果也会变差。
相反的,如果是我擅长的外道属性或黑暗属性的魔法,威力应该会提升才对。
虽然这还只是推测,但我觉得有很高的机率实现。
能力值的详细情报大概就是这样,而且技能的详细情报也看得到了。
具体来说,就是变得能看到熟练度的数值了。
由于升到下一级所需要的熟练度数值也会一并显示,感觉能让练等的效率变得更好。
顺带一提,就连还没取得的技能的熟练度都看得到。
也就是说,即使没有技能点数,也会显示技能列表。
这真是吓死人了,而且还是所有技能都解禁的状态。
光是浏览这份列表,似乎就能用掉我一整天。
其中也有那种一看就是绝对不想让人拿到,技能点数高得夸张的技能。
虽然效果确实有那个价值,但绝对拿不到。
我之前半开玩笑地对天之声(暂定)……天之声(暂定)这个称呼是不是该改一下了?
不,还是继续维持天之声(暂定)吧。
啊,对了,我话还没说完。
我半开玩笑地询问天之声(暂定)有没有「不死」这个技能,结果这个技能真的存在,只是需要一亿点才能取得。
太扯了……这根本就不打算让人取得吧。
算了,不可能得到的技能就先摆到一边。我想从那些伸手可及的技能中,找机会取得看似实用的技能。
虽然有一段时间都会把点数花在邪眼上,但如果完成这件事后还有剩余点数,就拿去取得看起来不错的技能吧。
至于探知先生强化的地方,是透过探知取得的情报也变得能够鉴定了。
只不过,因为探知先生拿回来的情报已经相