如果想要使用魔法,八成需要用到魔力感知这个技能。
而魔力感知就包含在探知之中。
强力和刚力以及坚固与坚牢这两组技能,都分别是彼此的上下位技能。
强力和坚固是取得称号〈魔物杀手〉时附送的技能,而刚力和坚牢则是取得称号〈魔物屠夫〉时附送的技能。
强力和坚固是能够根据技能等级的数值,提升攻击力和防御力的能力值提升技能,而刚力和坚牢则是会让能力值得到技能等级乘以10的数值提升,还能根据技能等级的高低,在等级提升时让能力值提升更多的技能。
这些技能就像是我很可能在转生后便拥有的韦驮天这个技能的劣化版。
然后在得到这些技能时,强力和坚固都分别被整合进刚力和坚牢之中。
看来只要得到上位技能,下位技能就会被自动整合进去。
这么一来,在已经拥有显然是上位技能的探知的现在,即使我想要重新取得魔力感知这个技能,也很可能被自动整合进探知之中。
而且探知还无法分别发动其中的技能。
啊,这……不就表示如果没能解决探知的问题,我一辈子都没办法用魔法了?
唔哇!
没想到已经被我半永久封印的技能,会在这种时候挡住我的去路!
嗯……没办法解决这个问题吗?
简单来说,问题就在于我脑袋的处理速度不够快,只要找到能弥补这点的技能,问题应该就能迎刃而解。
这绝对不是因为我的脑袋太笨。我说不是就不是。
只是因为探知所使用的脑容量太大罢了。
就在这时,我发现鉴定大人的新功能了。
因为技能等级提升,鉴定变得能够显示技能点数,然后只要对著显示出来的技能点数进行双重鉴定,就能显示出目前拥有的技能点数能够取得的技能列表。
鉴定大人太神啦!
这样一来,我就不用向天之声(暂定)逐一确认,慢慢调查要找的技能是否存在。
而且既然会显示出鉴定结果,就表示也能进行双重鉴定。
可以在取得之前确认该技能的效果。
这样就不会再次发生像探知那样的意外了……应该吧。
于是我迅速查看技能列表,找寻能够解决探知问题的技能。
虽然我找了,却在途中发现令人难以置信的技能。
因为实在太过震撼,我甚至忍不住回过头再看一眼,然后先暂时关闭鉴定,又重新鉴定了一次。
那个技能就是与众不同到这样的地步。
就各种意义上来说……
〈傲慢(必要点数100):通往成为神之路的n%之力。大幅提升取得的经验值与熟练度,各项能力的成长值亦会提升。此外,还能凌驾W的系统,得到对MA领域的干涉权〉
有看没有懂。
我看不懂这段说明的意义,也想不通为何这种技能只要100点就能取得。
虽然我还试著对n%、W和MA领域这些莫名其妙的词汇进行鉴定,但结果全都是「无法鉴定」。
从这段说明之中,我只能勉强看出这个技能拥有增加经验值和熟练度的效果,似乎还能提升能力成长值。
光是这样就已经相当夸张了。
傲慢──因为七大罪而广为人知的词汇。
是七大罪之中最严重的罪,也被用作最强恶魔的称号。
如果这个词汇出现在游戏里面,通常都是用在最后头目级的敌人身上,或是虽然很厉害但受到诅咒的武器名称。
光是听到这个名字,就能想像得到这个技能不是什么好东西。
除了这个名为傲慢的技能之外,完全找不到能增加经验值与熟练度的技能,更是加深了我心中不好的预感。
一般来说,如果是在游戏里,就算存在著这种技能也不奇怪,但这里偏偏没有。
原本该有的东西不见了,而唯一拥有类似功能的东西,就只有名为傲慢且感觉起来位居顶点的技能。
而且探知已经证明过,即使得到上位技能也不见得就是好事。
除了害我无法使用魔法之外,只要不发动探知,对我就不会有负面影响。
不过,增加经验值与熟练度,不管怎么想都是会持续发动的效果吧?
万一这又是跟探知一样的陷阱,而且还是那种无法自由开关的技能……
总觉得这种预感会成真耶。
不过已知的效果非常吸引人。
有著让人即使知道是陷阱也想要主动跳进去的魅力。简直就是恶魔的诱惑。
傲慢这个技能的说明文,跟我拥有的神秘技能「n%I=W」似乎也有共通点。
既然相似到这种地步,看来不可能毫无关联。
这个神秘技