在一般种类的蜜蜂之中,偶尔也会出现等级8或等级9这种快要进化的个体,要是它们成功进化,应该就会变成队伍的队长吧。
队长蜂的颜色比普通蜂浓上一些。
双方的差异就只有这样,体型大小和外型都一样。
虽然能力值鉴定没有成功,以至于我无法确认,但我想上级种族的能力值应该会比普通蜜蜂来得高。
不过,就算这样我也不认为它们有办法突破我的网子。
对方应该也是因为理解这一点,才没有对我发动无谓的攻击。
只要这么想,就会觉得那种蜜蜂说不定相当聪明。
队伍集结在一起后,它们就会飞进纵穴底部的通道。
没多久后,它们就会把解决掉的猎物带回来。
它们似乎就是这样组成小队,然后有效率地进行狩猎。
看来它们果然很聪明。
不过也有少数疑似脱队的蜜蜂会擅自行动。
比起这件事,即使是在这里,也有蜜蜂能猎到的魔物这点重要多了。
这表示这里的魔物并不全是地龙那种怪物。
光是知道这件事,就让我的心情轻松多了。
尽管如此,还是会有没能回来的蜜蜂小队,所以绝对不能掉以轻心。
没能回来,就表示它们被反过来解决掉了。
即使是在成功归来的小队之中,有些也会抱著同伴的尸体,所以这里肯定是个危险区域。
我一直默默观察蜜蜂的动向。
就在我差不多要准备睡觉时,天之声(暂定)下达宣告了。
《熟练度达到一定程度。技能〈疼痛抗性LV9〉升级为〈疼痛无效〉。》
《满足条件。从技能〈疼痛无效〉衍生出技能〈痛觉减轻LV1〉。》
疼痛抗性又提升等级了。
而且好像还在不知不觉间从等级8升到等级9,八成又是在我睡著时升级的吧。
技能名称中的等级也已经消失,直接变为无效。感觉就是封顶了。
这是继夜视之后第二个封顶的技能。
因为我的夜视技能等级本来就很高,所以这还是我第一个靠自己练到等级10的技能。
虽然我还不确定这个伤受得值不值得就是了……
不过,衍生出来的新技能应该是真的能减缓疼痛的技能。
但疼痛抗性也不算是冒牌货啦。
只有等级1好像没什么差别,我背上的疼痛依然在主张自己的存在感。
只要技能等级提升,这份痛楚可能也会减缓,我就期待技能等级在睡觉时提升吧。
事情就是这样,我要睡了。
第四天。
因为体力开始慢慢减少,我觉得差不多该展开行动了。
目标是脱队的蜜蜂。挑战整个小队的风险太高了。
我觉得自己不是没有胜算。虽然这么认为,还是慎重一些比较好。
如果一次挑战复数敌人,就有可能发生意想不到的状况。
就这点而言,脱队蜂好对付多了。
由于脱队蜂没有队长蜂的指挥,判断能力较差。
根据我昨天不断观察的结果,有些个体还会飞进那种小队绝对进不去的狭小通道。
我以前在巢里捕捉到的个体,也是不小心误闯奇怪通道,结果跑到我那边去的脱队蜂。
但我不认为那家伙是从这里飞到我以前筑巢的地方,所以那附近肯定还有其他蜂群。
那些脱队蜂看起来就没那么聪明了。
也许它们就是因为这样才没被编进队伍,只能当个独行侠吧。
总之,只要挑衅那些脱队蜂,它们搞不好会主动冲过来。
话虽如此,我也不打算采用那种纯粹靠运气的战法。
我拿出昨晚想到的新武器。
这是在前端加上固定成球状的黏性丝的丝,名叫蜘蛛流星锤!
呼呼呼……我要用臂力加上操丝术的力量,把这东西砸向飞在空中的蜜蜂。
我想大概……不,应该十之八九不会中吧。
不过没中也无所谓。
只要能让对方把我视为敌人就行了。
之后对方就会主动冲过来……应该吧。
要是丢中就算赚到;要是能引诱敌人过来就算成功。
再来就是祈求脱队蜂碰巧飞到巢的附近了。
依照我昨天的观察,脱队蜂还挺常跑来探望这个巢的状况,应该能顺利进行计画。
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