」
终
后记
★灰姑娘的魔法到十二点就会消失。
在故事中,魔女会给灰姑娘马车和漂亮的礼服,但不会再给予其他的帮助——所以灰姑娘在十二点的钟声响起前,拼命地、努力地为了得到王子的心而奔走。
灰姑娘就是这样的故事。
能否在最后抓住幸福,就要看自己的努力。
本作中没有所谓的『魔法』。
因为魔法太方便了。
没有任何恩典就轻易出现的奇迹,不具意义与价值。
就因为没有魔法,没有恶魔,所以必须靠自己死命抓住奇迹,如此得到的东西才会有价值。
我在写这故事的时候,也想过很多次「如果此时白央会魔法的话……」。虽然在本作的世界观中没有魔法,但即使十二点的钟声响起,魔女也绝不会丢下追求幸福的灰姑娘不管。
将理想当做咒语,将努力当做仪式,将过去的伤痕当做与恶魔的契约,
为了健全的学园生活,魔女学生会长找到名为劝善惩恶的魔法。
请各位读者今后也开心地观看不会魔法的魔女所引起的各种奇迹。
★本作的概念是『格斗游戏』。
前作『虫与眼球』系列中的打斗时残酷的表现,只不过一个唤醒生理上的厌恶感的装置;所以在本作『魔女学生会长』中,我尽量写出单纯的、接近格斗游戏气氛的、没有人会死的、不残酷但又热血痛快的打斗场面。
这种倾向……『格斗游戏的感觉』在奥赛罗身上特别明显,我做了必须先连续发出小技巧累计某种能量值才能使出超必杀技的无聊设定。她的超必杀技是四十八神空,来自所有喜欢格斗游戏的人都知道的招式。说得明白点就是使用日本刀的瞬○杀。
至于白央,与其说像格斗游戏人物,不如说像无双系列的人物。基本上她比较擅长一对多的战斗,在BOSS战中则是体力变差之后才是精彩之处。
另外在本作中,我虽尽量废除魔法、恶魔、超能力、灵异现象之类的非现实要素,但有些片段却任意忽略人体构造,因此请不要问我『被刺中腹部会死吧?』或『既然不可能看清楚四十八神空,为什么御魅黑知道打中哪里?』等问题。这种时候请以故事情节为优先,不要想太多,轻松快乐地看故事就好。
★还有,最近我总觉得自己写小说的方式有点定型,老是在心中的抽屉里绕圈圈,所以这次用实验性的文体描述故事,也刻意改变故事结构和人物的命名方法。
我想经常挑战新的技法,不骄傲自满,写出有趣的故事。
★最后,感谢MF文库J的各位给本作出版的机会,而且还精力充沛地帮我提升作品的品质。尤其要感谢三坂编辑长、笹尾编辑、佐藤编辑、金田一编辑。另外也要感谢负责插画的漫画家——铃见敦老师在百忙之中为本作画出很棒的图。我从之前就很喜欢铃见老师的作品,直到现在我还无法相信铃见老师的画真的穿插在自己的书中。
然后是给各位读者的话。我将本作写成单纯明快、劝善惩恶、痛快的娱乐故事,如果大家看得开心,那将是我最大的喜悦。本作的世界观还有很多表现方式,希望大家能一直看下去,我不会让你们后悔的。
期待下次再相见。
日日日