推出的),原本BANDAI还没有介入。
之后以「Animage」为基础,担任了「ROMANALBUM」、「TVLAND」与各种书籍的特集制作。特别是负责了当时ROMANALBUM系列丛书首次尝试的212页特集。头一次要自己一个人处理,真的是用足了全力。最后在公司不眠不休的拼了四天三夜,总算完成了。然后配合电影版的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ部制作ROMANALBUM的特集。后来又接下了「传说巨神」的案子。
在那时候,旧BANDAI模型公司也加入了赞助商的行列。试图摸索出下一个可以取代「宇宙战舰大和号」的明日之星的该公司,征求了Animage编辑部的意见,当时我们这些年轻的制作群推举了钢弹,在各方意见一致后决定将其商品化。
接下来就是各位都知道的大热潮了。因此当年制作这项商品的CF的时候,CF分镜就交给了我。当然,由于精通动画与SF,因此马上出现构想而产生了「钢模型(GUN-PLA)(钢弹塑料射出模型的简称)SIDE-7篇与工厂篇。特别是工厂篇,是当时投入了一千万日圆以上的巨资,摄影还是由东宝特摄小组来负责的正式作品。以SF迷的立场来说,看到自己做的分镜拍成影片,真是相当的感动。
如此,在学生时代的后期,编辑与BANDAI的工作愈来愈吃重了,结果毕业后就进入了BANDAI。到BANDAI上班后与钢弹相关的工作,就是这次电玩版软件的参与开发。将至今所蓄积的know-how注入了电玩软件之中。然后到目前,最新任天堂主机用磁盘「SD钢弹世界胶囊战士争夺战」正在做最后宣传中。是混合了至今蓄积的要素而且相当好玩的作品。各位钢弹迷请务必来挑战。
像这样从昭和54年4月放映以来,透过「机动战士钢弹」,从杂志编辑、CF导演、进入BANDAI、软件开发,到以电玩名人身份当上电视主持人,在这其中钢弹都可说是一以贯之的信念。我希望能以钢弹为自己所带来的重大影响为基础,去开创自己的未来。
株式会社BANDAI玩具模型事业部第三部
桥本真司