emsp;〉虽然在下喜欢以和平的方式解决问题,不过既然这是VT的作法,那也没办法了。
〉愿打服输。
〉在下会这么希望的。
忍者忽然用力一跃。
这是能跳过铁男的超远跳跃。桥本的脚尖一口气将三步半的距离归零,并且朝着铁男逼近。我输入指令前翻。铁男在毫厘之间躲开攻击向前翻身。桥本落地了。
铁男转过身来,桥本跑走了。
他不是想要逃走——他在引诱我。
确认铁男有跟上来之后,桥本不断朝着市区的深处跑去。两名角色不时以简单的技巧过招,并且进入了三町目的中心地区。
我们来到了一个狭窄的十字路口。落在地上的是汽油桶。桥本把汽油桶踢过来,铁男踢了回去。桥本轻轻跳越接近过来的汽油桶,并且朝着铁男使出飞踢。铁男防御下来,趁着对方攻击之后的僵直时间使出摔技。桥本挣脱了。
为了寻找杰克而走遍VT的桥本熟知三町目的各个角落。虽然他说他曾经输给利奇,不过颇有两把刷子的。虽然会做出一些可以说是致命关键的奇妙动作,不过这一定都是在他的计算之中。
要是轻量级的桥本全力奔跑,中量级的铁男就没办法追上他。移动某种程度的距离,稍微过个几招,削减对方的体力之后再度拉开距离。这对于桥本而言是理想的状况,对于铁男而言则是最坏的状况。
因为桥本的目的并不是打赢铁男。只要让自己的体力不要归零就行,而且只要将铁男的体力削弱到某个程度,杰克自然就会把铁男收拾掉。桥本的目的是要跟踪打倒铁男之后的杰克,并不是亲自打倒铁男。
体力已经减少到明显看得见损耗了。虽然铁男对桥本造成的打击,应该几乎有自己所受到打击的三倍,不过这场胜负与这种事情无关。接下来即将与三町目最强的男子对决,即使HP是全满的,也未必会是拦路杀手杰克的对手。
既然这样,就得去解读桥本的想法。桥本的作战是以削减铁男的体力为目的。即使多少会受到创伤,也不能让桥本跑掉。
铁男向前翻,前翻之后轻轻向前跳,踢向墙壁,以三角跳的要领用力一跳,从桥本的头顶接近过去。浮在空中的铁男到处都是破绽,我将注意力集中在游戏杆上。
桥本使出后空翻的踢腿。这是被称为脚刀的大绝招。我输入指令。铁男在空中回身,以毫厘之差躲开攻击并且落到地面。桥本攻击之后的僵直时间也在同时解除。
好了,接下来就是实时的猜拳游戏了。这种猜拳游戏可以慢出,可以在中途更换手掌的形状,可以解读对方的行动。这些作法在规则上都是被允许的。必须完全看穿对方包含假动作的行动,才能被容许获得胜利。铁男使出挥拳加踢腿的连续技,并且在中途取消,改为前冲之后使用摔技。吃了一记头锤的桥本一屁股坐在地上。
我紧贴着倒地的敌人,再度下达前冲指令,然后取消。趁着角色还没有开始移动的时候,先行输入绕到左前方的指令。
桥本一起身就使出回旋踢。我以毫厘之差看穿他的踢腿,输入飞膝踢的指令。
发出膝盖命中的音效。是反击。
铁男使出速度最快的拳头打中浮在空中的敌人,取消出拳之后的踢腿,改以脚跟从高处落下攻击。桥本的身体被打向地面。我以蹲下的拳头打中他反弹起来的身体,然后我先行输入的前冲动作发动了。我取消前冲,改为以站姿使出下段回旋踢,再度前冲,朝着倒地的身体使出向下的正拳。
桥本的身体变得无法动弹,接着从画面上消失。
位于遥远北方尽头,桥本玩家的电视画面上,应该还映着铁男战胜的身影。目前还来得及对他说几句话,然而位于虚拟世界的铁男,对于虚拟世界的桥本没有半句话好说的。
我将游戏杆向右连推两次。铁男迈开脚步奔跑。
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然后,铁男抵达了眼熟的场所。
墙壁的贴图是历经风吹雨打的木板材质,入口是两扇回旋门,店门口放着一个木制的桶子,还立着两根粗粗的柱子。入口上方挂着一块古老的招牌,招牌的立体模块有一点倾斜。
是BarJ·T·S。
〉来得真晚呢。
拦路杀手双手抱胸,站在回旋门前面等待着。
〉没什么,在处理一些事情。
〉我还以为你眷恋颁奖台所以逃走了。
〉我不会做那种事的。不会做那种事。这座都市不需要什么颁奖台。
〉喔……
〉我和你究竟谁才是最强的人,只要我和你两个人知道就够了。
〉就是要这样才对。
〉难道说,你……
〉什么事?
拦路杀手说道。
〉你的玩家本名是不是“琉依?”
我把打出来的文字删除了。
杰克的真面目是否就是我在新宿遇见的蝙蝠女,这已经没有关系了。或许杰克玩家的真面目,是那个向帕克的玩家挑战,强得夸张的小学生也不一定。无论是谁,即使是完全不同的第三者,我也没有必要去知道。这座都市不需要这样的情报。
不只没有观众,也不会留在纪录之中。屏幕画面、一根游戏杆、几个按键、连接家用游戏机的网络线。这就是两人之间所存在的东西。映在我这边画面上的拦