着白色的头带。
要是角色体力在斗技场以外的地方变零就会被强迫注销。这是为了避免有人在市内随意挑起争端,由系统这边所准备的设定。输家必须要花费一些工夫,才能够再度登录并且回到相同的地方。只不过有一派玩家认为,既然难得在虚拟世界拥有可以战斗的身体,要是没有24小时对战就没有意义了。因此他们很自然戴起头带或是护腕,会在市区战斗以及不会战斗的玩家角色就这样被区分开来。这种行为就与八十年代的不良学生会在书包捆上胶带是一样的道理。
铁男头上所绑的头带,代表着随时都可以接受挑战的“打架至上”。面前的柔道家没有头带也没有护腕,他与铁男不同,不会在街上与他人交战。
〉最近的三町目也风风雨雨呢。因为大家都热衷于没有好处的单挑行为,所以实在没办法放心练习翻墙喔。
〉但我觉得这就是游戏原本的目的吧?
〉游戏并没有目的。目的是从参加游戏的玩家之间产生出来的。虽然在下不是要否定这个游戏是以单挑为目的,不过单挑这个行为本身,与翻墙一样是没有意义的。
看来柔道家似乎有着他自己的一套哲学。我将辩解的话语输入到铁男的对话框里。
〉我不是要找你单挑,我是在找人。
柔道家解除了备战架势。
〉要找哪位?
〉那个,你有听过蛇形拳法家的传闻吗?
〉蛇形拳法家是吧?
〉好像是在这附近出没的。
〉老鹰还是蛇的话,在这里随便找都找得到。因为这两种光靠门派就赢一半了。
〉我要找的不是普通的蛇。
〉特别的蛇……是吧?
〉好像还打倒过四天王中的963,之前曾经听说这样的传言。
〉弟兄也是来找杰克的吗?
〉杰克?
〉弟兄指的是三町目会偷袭玩家的那个人吧?
〉没错,就是他。
〉拦路杀手杰克。在这里是这么称呼他的。
柔道家双手抱胸。高耸的围墙让一成不变的影子落在他的脚边。
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越往前走,市区就变得更加复杂。
与柔道家交谈之后,铁男朝着三町目的郊区前进。依照柔道家的说法,似乎有个酒吧是决斗都市的万事通们聚集的地方。他说只要前往那里,肯定能够打听到关于拦路杀手杰克的消息。
轻轻将游戏杆推往右上,铁男跳过了挡路的木材。三町目似乎比想像得还要广阔。相似的建筑物并排在两侧,道路蜿蜒向前延伸。有时走在只有一个人宽的道路上,却会忽然来到一个什么都没有的宽敞空间。这里也没有其它的角色。
据说中世纪的欧洲都市,道路死巷以及转弯都很多,而且是刻意设计成这样抵御外敌入侵。决斗都市的三町目大概就是这种感觉,复杂的街道阻挡着来路不明的角色擅自入侵。而且这里的路很难记得要怎么走,就像是故意不让玩家前往那间酒吧似的。
在找到酒吧的时候,已经是与柔道家道别之后经过十分钟的事情了。即使是从一町目直接过来,似乎也要十五分钟才能抵达酒吧。铁男站在酒吧的正前方。
这是一间宛如会在西部影片出现的建筑物。墙壁的贴图是历经风吹雨打的木板材质,入口是两扇回旋门,店门口放着一个木制的桶子,还立着两根粗粗的柱子。入口上方挂着一块古老的招牌,招牌的立体模块有一点倾斜。如果是现实世界的街道就算了,在虚拟世界的决斗都市里头,要把招牌弄歪比放正还要费上许多工夫。
张牌上面大大的写着“BarJ·T·S”。感觉像是可以听见马嘶音效的酒吧。
铁男推开了门。
店里有些阴暗。两名角色站在吧台前聊天。店里面似乎还有更多角色,不过因为很暗所以看不太清楚。或许是因为一直看着明亮天空的风景,所以会觉得特别暗吧。
我轻推两下游戏杆,然后马上让游戏杆归位。铁男前冲两步进入了店内。
〉欢迎光临。
吧台后面的重量级男子如此说道,他似乎是酒保。
决斗都市没有货币的概念。与角色扮演游戏不一样,这是没有稀有宝物也没有经验值的格斗游戏。所以我没想到居然有真人操纵的酒保。
在阴暗空间交谈的角色们,头上的对话框都消失了。感觉得到店里的视线集中在铁男身上。角色们的身体并没有动,只有贴上材质的眼睛也没有动。然而位于现实世界某处的玩家,肯定正透过连上网络的屏幕,凝视着我这个新来角色的一举一动。
铁男转身看向酒保。
〉那个,我在找一个人……
〉小哥,这里是酒吧喔。
〉咦?
〉点个东西吧。
〉我没钱啊?
〉不用钱的。要加水的酒、矿泉水还是瓶装啤酒?饮料的模块只有这三种了。
〉那么,请给我矿泉水。
〉来啰。
喀咚的音效。酒保以粗鲁的动作把杯子放在桌上。