一路寻找水源,我来到河边,决定在此定居后又过了两个月。
坠崖记得是三月左右,如今春天已经过了大半,初夏即将来临。
现在我在河边建了一座简陋小屋。虽说简陋,生活品质已远胜当初,真的。幸好现在是春暖花开时节啊。
虽然一开始连穴居式住宅也不如……
结构上跟帐篷可说没两样……我用适度大小的木材作为支柱,接著用其他木材堆叠成锥形,用枯草充当屋顶……想也知道,建好的当晚就被强风吹垮。我哭了。
接著反覆经历建好又崩塌的过程,我开始动脑筋思考解决之道,最后决定调制MP回复药水,狂灌药水,强行军强化小屋。
现在总算建成不会受到强风吹拂就倒塌的小屋。到这个阶段,离我搬来这里已整整过了一个月,真的是回想起来也难受的地狱般的日子……
接著优先进行的是饮食生活的改善。
啊,我之后还是有逐步强化小屋喔。下雨天漏水真的很让人受不了……咦?啊,是是,现在要讲的是饮食生活的改善是吧?
我首先做的是确认周遭环境。探寻是否有危险动物或适合入口的食材。
我发现了几棵会结可食用果实的树木,找到了两处香菇丛生地点,并确认了附近没有危险魔物。这段过程中突然习得了【警戒】和【探知】技能,让我吓了一跳,如今回想起来真令人怀念。
附带一提,【警戒】是面对袭击或偷袭会有所反应的技能。类似有某种不妙预感的那种感觉吧……
至于【探知】则是能多多少少感知到以自己为中心的效果范围内有什么东西的技能。对很多对象都会产生反应,相反地却无法确定那是什么。基本上是广而浅地去感应。听说探知系的上级技能就能感觉到范围内是否存在怀有恶意的对象或分辨出种族。
只不过还是难以维持营养均衡的饮食……所以我现在除了果腹用的饭团以外,还会服用营养补充剂。嗯,意外地很轻松就能制作出来……多亏如此,不用担心缺乏成长所需营养了。
抱歉,我说谎了。我想吃美食啦,呜呜呜呜呜呜!好怀念饮食不虞匮乏的日本啊……
为了打破困境,我试著创造使用丰富调味料的餐点,但发现所需MP太高,硬要做出这种餐点老实讲很不切实际。
取而代之地我也试著做出营养需求较高的盐。虽然这个也需要不少MP,还在合理范围,算是解决了盐分不足的问题。
至于香辛料,这附近有野生的胡椒及其他香草,应该勉强够用吧?我前世是属于要做就要做到好的人,所以在自己下厨的过程中,也练得一身好厨艺。只要材料齐备,应该就能自己料理?
毕竟美食真的很重要啊,没办法。
那么,衣食住环境算是整备完成,人身安全也算是有了防范,接下来的目标是让居住环境更提升一点。换句话说,就是浴室。
咦?先建个更稳固的房子更重要?不不,浴室才重要咧!河水很冰耶──靠【洗净】来敷衍更讨厌!附带一提,疲劳问题可以靠疲劳回复药水来解决。
目前我洗澡是用土魔法挖掘河岸边,收集大型岩石围出一个范围,接著用魔法把中间的河水置换成热水的方式来处理。
但这种作法在雨天或冬季时不就很痛苦了?所以我想改建房子。
因此我今天也一样努力收集石材和木材,但要将收集的材料用在强化房子上的MP实在完全不够,感觉不知要拖到何年何月才能解决,这就是我近日最大的烦恼。目前最大MP为80。虽然比起当初是有增加,仍旧非常不足。
「……觉得有必要转换想法。现在靠狂吞回复药水的方式有其极限。」
光是要制作MP回复药水就得花上不少MP。经过验证,狂吞预先制作的药水来勉强回复MP,一口气强化房子的话,整体的MP消耗会比较少。但即使如此,真正的瓶颈还是在于一次能用的MP最大值太少。
「不如试著制作能短时间增加MP最大值的药水……?」
以前在测试技能时,曾制作出能让状态值暂时提升的药水。既然如此,应该也能制作出能暂时提升MP最大值的药水吧?
事不宜迟,既然想到了就动手制作。毕竟前世的我算半个疯狂科学家,比起安全性,更重视检测灵光乍现的点子是否可行,这也是没办法的事!
结论说来,我成功了。
但是,最大MP强化药水的制造效率实在糟糕到极点,只能苦笑了。唉,只能苦笑了……
而且还把我原本努力收集来的素材和采集来的药草全部都花光了。呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
接下来,我在制作追加强化药水后,花了整整一周收集能回复增加后的MP的回复药水材料,接著花三天时间全力制作药水,并狂吞药水,用了整整一天改建房子的结果……
我现在正舒服地在自家浴缸里泡澡。
一考虑到今后又得收集各式素材制作成药水囤积起来,心情就很郁闷,但不管如何,我现在觉得很幸福,别想这些了。嗯,别想这些了。因为很重要,所以讲两次。
泡澡真好啊,真的是人类文化的极致呢。
毫不节制地改建的结果,我夯实泥土,堆起2m高的砌石地基,在略显宽广的庭院角落设置菜圃,至于房子则是2层楼高的透天独栋。
由正门进入,迎面而来的是起居室,内侧是厨房,再往内走则是浴室与厕所。
除此之外,一楼还有来客用的客房和储物间,二楼是寝室和预定当作书房的房间。另外