发现问题之后立刻解决,这才是所谓的正面思考!」
「说的也是,来试试看吧!」
既然问题出在两人对游戏不甚熟悉,那就多多练习吧──发想虽然单纯,却不失为有效解决问题的方法。
两人先从卡牌游戏开始。之所以选择卡牌游戏,是因为外包装的侧面写着适合初学者的字样。一开始就从规则复杂的游戏下手──两人并没有这种冒险犯难精神。
「将道具卡和事件卡各自分开,堆叠整齐。」
「……堆好了!」
真希阅读说明书,晴海负责堆叠卡牌。两人同心协力,进行游戏的准备作业。
「发给每个玩家各五张道具卡,作为最初的手牌。」
「各五张是吧?……三、四、五……发好了!」
「从猜拳获胜的玩家开始,依照顺序抽出一张事件卡,使用手中的道具卡解决事件。顺利解决之后,事件卡就成为得分。之后请补充使用过后的道具卡。」
「听起来没那么困难,试试看吧。」
「剪刀、石头──」
「布!」
两人选择的卡牌游戏,是属于灵异恐怖类型的。玩家被困在鬼屋里面,必须解决接二连三发生的事件,才能顺利逃脱。
「这次从我开始。」
「加油!」
「嗯!那就……」
在猜拳中获胜的人是真希。她从事件卡当中抽出一张,翻到正面之后放在小茶几上面。卡片的图案是许许多多木制家具。
「唔……『家具飘浮在半空中,朝着你冲了过来!』」
「所以要用手中的道具卡解决事件对吧?有没有用得上的卡牌?」
「这个大型扳手好像还不错,感觉可以拿来保护自己。」
「说的也是,这应该没问题才对。」
用来解决事件的道具卡并没有明确的答案,只要从手牌当中挑出可以解决的道具卡即可,规则相当自由。只要其他玩家可以接受,基本上就没问题了。这次以大型扳手抵挡来袭的家具,可说是相当合理的思考模式,晴海认为没有问题,因此事件卡成为真希的得分。
「樱庭,接下来轮到你了。」
「好的,嘿!」
晴海先是打起精神喊了一声,借以提振士气之后,才抽了一张事件卡。
「好像是地震。『屋子剧烈摇晃!眼看着就要从楼梯上滑落!』」
「这题有点难度呢。」
「我的手边没有适合的卡牌。」
「随便丢一张出来如何?」
「也好。那就……这张吧。」
只可惜晴海的手牌中,没有可以直接保护自己的道具,于是她就试着挑出比较有可能解决事件的手牌。
「锅子吗?」
「没错,就是锅子。至少可以拿来保护头部,哈哈哈!」
晴海打出的道具卡是金属制的锅子,而且还是餐厅常见的那种大锅子,确实可以保护头部没错。不过这实在有点牵强,晴海不禁露出尴尬的笑容。
「嗯……其实也没有那么糟。」
真希倒是不觉得太牵强。她原本是个战士,知道战场上的士兵有时会用铁制头盔煮饭。所以听到晴海说要拿大锅子来保护头部,真希自然会产生说不定真有这种做法的反应。
「真的吗?」
「是的,反正只要度过危机就好了。」
「原来如此……这就是这样的游戏呢。」
「你逐渐明白了呢。」
不必探索完美的解决方法,只要做出最自然的反应即可。简而言之,就是考验玩家随机应变的能力。明白这点之后,两人战战兢兢地继续玩下去。
一开始虽然小心翼翼的,不过轮流抽了几次牌之后,两人总算是逐渐上手了。结果游戏时间虽然稍微超过了外包装盒所标示的十五分钟,两人最后还是顺利逃离了鬼屋。
「原来如此……必须将可以拿来开门的道具留到最后,出口卡片出现的时候才能派上用场。」
成功逃离鬼屋的人是真希。出口的大门被幽灵附身,不容易打开。这里需要的是魔法书或是护身符之类的道具。真希刚好有水晶球,才得以顺利逃离鬼屋。
「那就来计算得分吧。」
晴海阅读说明书,确认计算得分的方式。以基本规则来说,一张顺利化解危机的事件卡算一分,不过出口的卡片算三分。将分数加总之后,决定比赛的胜负。简而言之,规则就是在事件中受到较少伤害的玩家获得胜利。
「我的得分刚好就是卡片数量。唔……十九分。」
「出口的卡片算三分……所以就是卡片的数量再加二。真可惜,我是十八分。」
逃离鬼屋的人虽然是真希,不过就整体而言,胜利还是属于晴海的。只能说晴海的牌运比较好。
「恭喜你获得胜利,樱庭。」
「谢谢