发音。
——我把“视点”切换为第三人称。
先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。
画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。
阿尔比雷欧。
职业是重枪使。
任何一位《THEWORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。
剑士(BladeUser)。
双剑士(TwinUser)。
重剑士(HeavyBlade)。
重枪使(LongArm)。
重斧使(HeavyAxe)。
咒纹使(WaveMaster)。
这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。
《THEWORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。
职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。
虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。
阿尔比雷欧的设计就相当讲究。
因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。
容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。
褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的发型),就《THEWORlD》的世界观来看是极富异国情谓的。
装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还戴幕上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。
直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。
RPG中常见的元素、有相互关系的属性,在《THEWORLD》里面是称作《纹》。
纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。
在《THEWORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。
描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。
就是那样的设定。
所以才不称咒文,而是咒纹。
——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。
莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。
“虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……”
与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。
相当的。
虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。
“之所以被强制传送回‘开始城镇’……是因为事件流程的关系吗?”
我把摇杆放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。
阿尔比雷欧被从冒险区“无光不可侵犯的遗迹群”的地下迷宫强制传送回“开始城镇”。
回到这间房子里。
可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的“妖精的陶笛”。
但是,“妖精的陶笛”是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到“开始城镇”的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。
这个处理一下就跳过了那修顺序,跳过了“规则”。
“脱离了常轨……而且还都是强制操作。”
我有点不满。
从以前就是那样。
自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦……的游戏投入感情。
我知道大半的玩家是不在意那种事的,也无意要求别人认同我的想法。
但是……我就是在意。
阿尔比雷欧是“我自己”。我还有那点依恋、执着。“自己”被看不见的游戏系统、被一堆别脚的程式、被写了那种东西的程式设计师肆意操弄,感觉很不舒服。
自我意识过剩。
若在现实中说出这种话,大概会被那么批评。
其实我也那么认为。
咚咚!咚咚!
有人急促地敲了房门。
——我把“视点”恢复为第一人称。