第一卷 REAL CYBERCONNECT JAPAN CO.,LTD

r />   “不过,这《碑文的片段》本身可是相当有名的东西。”

  “咦,是这样的吗?”

  “假如搜寻以前的发言记录,到处可以找到和那相同的文章。”

  “原来呀,真失望啊……因为我从以前就是只研究攻略的,像这种谈论世界观的留言,之前我都视而不见。”

  我一口饮尽泥一般的咖啡,站起身。

  “您要上哪儿去?”

  “休息室。”

  “又要在公司过夜吗?”

  “不是裹毛毯打地铺。可以躺在床上睡。够奢侈啦。”

  我走出办公室。

  环视楼面,关掉多余的照明。为节省能源尽一份心力之后,我前往休息室。

  喀、喀,脚步声格外响亮。

  我穿过朦胧亮着自动贩卖机的照明,宛如地下迷宫的昏暗走廊。

  “‘流浪AI’吗?”

  那件事一直在脑中挥之不去。

  在圣堂遇见的,模样像那名“红”色少女的“流浪AI”,究竟存在游戏资料的何处呢?”

  又是谁写的程式呢?

  “哈洛尔德·修伊。”

  我想起那个男人的名字。

  “《THEWORLD》的原始程式设计师。分散处理和人工智慧研究的第一把交椅。几乎独力完成β版,《Fragment》的基本系统的超级天才——吗。”

  我用低到不成声的声音呢喃。

  由于原创的英语版制作主要在美国进行,我没有直接见过他,但曾经听说这位名叫哈洛尔德·修伊的游戏设计师兼主要程式设计师。

  “《THEWORLD》里面有个哈洛尔德上了‘锁’的黑盒子——连系统方面的人员都无法阅览的文件夹。”

  知道这件事的人不多。

  只有游戏开发当时与制作和移植息息相关的人员知情。而且。关于该文件夹的存在,至今仍有保密义务。

  “记得还有传言,说那是自动产生NPC的程式。”

  我潜入思考的深井。

  藉分散式运算,自发地说话、行动的NPC。

  玩家与NPC之间宛如人类之间的互动。

  假如那可能办到的话。

  “那就是终极的游戏——‘现实’的模拟器。”

  游戏的天方夜谭。

  这么假设好了。若能自动产生对话集的语音摸疑器完成、AI角色继续进化的话,玩家就会无法判断在游戏中遇见的角色是AI还是人类了吧?

  “只是……由于哈洛尔德·修伊在β版发表前失踪。‘锁’就这么扣着了。”

  今夜,看来会难以入眠了。

上一页目录+书签下一章