第一卷 AREA.4 MOMERY

  1

  那个地方是……

  太阳微弱的斜照着“世界”。

  湖荡漾着细波。

  黄昏的天空悄然的浮着云朵。

  “这里是……阿尔?”

  “是‘被隐匿禁断的圣域’。”

  我站在石砌的桥上,眺望孤伶伶地浮在宛如陨石坑的洼的洼地所积成的湖中的,孤岛般的庄严圣堂。

  Δ服务器冒险区被隐匿禁断的圣域

  在混沌之门一选择指定冒险区的三个字词,就被转送到通往圣堂的这座桥上。

  音乐消失了。

  应该不绝于耳、妆点着“世界”的BGM,不存在于这个湖泊区域。

  除了与角色动作相关的脚步声和语音对话的声音,听不到其他声音。

  “不可思议的缺陷感”

  夺走游戏的音乐,是让人“不安”的演出手法。

  “奇怪的地方。”

  北斗嘟囔一句。

  “为什么那么认为?”

  “因为这座桥……你看嘛!在那儿就断掉了。”

  一回头,看见桥在湖中心一带中断了。没有连接到对岸去。

  桥的图像就像是被硬生生切断了一般,不自然地结束。

  “这样子根本失去桥的意义嘛!”

  “那边大概是区域的边界吧。”

  “总觉得游戏的味道好露骨喔。”

  一旦顾及游戏系统及物理方面的问题,地图就一定需要边界、“世界的尽头”。

  以玩家无法通过的“山”或“海”围住地图拉、让玩家被“不可思议的隐形墙”阻挡而无法前进拉、在某处作回圈处理啦……当当林林总总的处理方法,这在游戏里是很自然的事。

  北斗直挺挺地站着,偶尔转转头,应该是在调查各种“视点”或“视野”,确认冒险区的情形吧。

  角色的影子朝着与圣堂相反的方向长长地伸展着。

  所以,光源——永远倾斜着的“不可思议的太阳”,是设定在圣堂的方向。

  是西?

  是东?

  这个“当下”是早晨、还是黄昏呢?

  若是扯到现实的事情,圣堂大多是入口在西方,把设有祭坛的区域称为东面,朝向东方礼拜。

  若是照此设定,这里的太阳就是位在东边的方位,也就是朝阳。

  可是,《THEWORLD》的冒险区时刻设定,只有“昼、夕、夜”三种而已。

  当然,这里是网络的“世界”。

  这里是《黄昏的碑文》故事的圣地,与现实的宗教无关。

  我朝圣堂走去。

  “等一下嘛,阿尔!”

  北斗追过来的脚步声响起。

  脚步声有三个。

  影子也有三条。

  在身畔有莉可莉丝。

  不籍强制传送,而是在我的、玩家的意志下改变冒险区的情形,这还是头一次。

  从冒险区“窃窃私语一夜的炼金术”离开,以及从“城镇”经由混沌之门进入冒险区“被隐匿禁断的圣域”。虽然我两度执行以正规指令进行的传送,莉可莉丝都毫无窒碍地跟着走。

  “好阴森的建筑喔。”

  北斗说道。

  浮现在微弱逆光中的石砌圣堂,的确给人古旧的印象。

  闲静。

  若提到这沉静建筑物的装饰,顶多是几座小尖塔和正门上的浮雕,还有侧墙上的飞扶壁罢了。

  整体来说,石材的厚重给人相当沉郁的感觉。

  “这里也跟‘仅次唯一’的冒险区一样,不会显示地图,是吧?”

  画面上没有显示地图。

  在冒险区“苦痛被囚禁的堕落天使”中。因为要把“暴风雪”这个特别天气反映在事件的攻略上,所以没有显示地图。

  以游戏里开,还可以接受。

  以游戏来看,就不懂为什么不显示这个冒险区的地图了。

  因为忌讳把圣地做成地图——这应该是我想太多了吧。

  我站在门前。

  从这儿看过去的右侧门扇是半敞者的。

  当我踏上通往门口的阶梯时——缓缓地,管风琴的音色抚触耳朵。

  “这曲子……是从里面传来的……”

  FMD连那么微妙的声音呈现方式都加

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