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那个地方是……
太阳微弱的斜照着“世界”。
湖荡漾着细波。
黄昏的天空悄然的浮着云朵。
“这里是……阿尔?”
“是‘被隐匿禁断的圣域’。”
我站在石砌的桥上,眺望孤伶伶地浮在宛如陨石坑的洼的洼地所积成的湖中的,孤岛般的庄严圣堂。
Δ服务器冒险区被隐匿禁断的圣域
在混沌之门一选择指定冒险区的三个字词,就被转送到通往圣堂的这座桥上。
音乐消失了。
应该不绝于耳、妆点着“世界”的BGM,不存在于这个湖泊区域。
除了与角色动作相关的脚步声和语音对话的声音,听不到其他声音。
“不可思议的缺陷感”
夺走游戏的音乐,是让人“不安”的演出手法。
“奇怪的地方。”
北斗嘟囔一句。
“为什么那么认为?”
“因为这座桥……你看嘛!在那儿就断掉了。”
一回头,看见桥在湖中心一带中断了。没有连接到对岸去。
桥的图像就像是被硬生生切断了一般,不自然地结束。
“这样子根本失去桥的意义嘛!”
“那边大概是区域的边界吧。”
“总觉得游戏的味道好露骨喔。”
一旦顾及游戏系统及物理方面的问题,地图就一定需要边界、“世界的尽头”。
以玩家无法通过的“山”或“海”围住地图拉、让玩家被“不可思议的隐形墙”阻挡而无法前进拉、在某处作回圈处理啦……当当林林总总的处理方法,这在游戏里是很自然的事。
北斗直挺挺地站着,偶尔转转头,应该是在调查各种“视点”或“视野”,确认冒险区的情形吧。
角色的影子朝着与圣堂相反的方向长长地伸展着。
所以,光源——永远倾斜着的“不可思议的太阳”,是设定在圣堂的方向。
是西?
是东?
这个“当下”是早晨、还是黄昏呢?
若是扯到现实的事情,圣堂大多是入口在西方,把设有祭坛的区域称为东面,朝向东方礼拜。
若是照此设定,这里的太阳就是位在东边的方位,也就是朝阳。
可是,《THEWORLD》的冒险区时刻设定,只有“昼、夕、夜”三种而已。
当然,这里是网络的“世界”。
这里是《黄昏的碑文》故事的圣地,与现实的宗教无关。
我朝圣堂走去。
“等一下嘛,阿尔!”
北斗追过来的脚步声响起。
脚步声有三个。
影子也有三条。
在身畔有莉可莉丝。
不籍强制传送,而是在我的、玩家的意志下改变冒险区的情形,这还是头一次。
从冒险区“窃窃私语一夜的炼金术”离开,以及从“城镇”经由混沌之门进入冒险区“被隐匿禁断的圣域”。虽然我两度执行以正规指令进行的传送,莉可莉丝都毫无窒碍地跟着走。
“好阴森的建筑喔。”
北斗说道。
浮现在微弱逆光中的石砌圣堂,的确给人古旧的印象。
闲静。
若提到这沉静建筑物的装饰,顶多是几座小尖塔和正门上的浮雕,还有侧墙上的飞扶壁罢了。
整体来说,石材的厚重给人相当沉郁的感觉。
“这里也跟‘仅次唯一’的冒险区一样,不会显示地图,是吧?”
画面上没有显示地图。
在冒险区“苦痛被囚禁的堕落天使”中。因为要把“暴风雪”这个特别天气反映在事件的攻略上,所以没有显示地图。
以游戏里开,还可以接受。
以游戏来看,就不懂为什么不显示这个冒险区的地图了。
因为忌讳把圣地做成地图——这应该是我想太多了吧。
我站在门前。
从这儿看过去的右侧门扇是半敞者的。
当我踏上通往门口的阶梯时——缓缓地,管风琴的音色抚触耳朵。
“这曲子……是从里面传来的……”
FMD连那么微妙的声音呈现方式都加