第一卷 AREA.1 TACIT RUINS

  FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

  我对准其中一只发动了攻击。

  唰!

  利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

  呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

  无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

  敌人的攻击,全都没打中。

  如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。

  边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。

  “哦。”

  最后打倒的那只掉下了宝箱。

  是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。

  原来宝物是“幸运的铁丝”。

  “该怎么说呢……”

  虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。

  “这个设计,下个版本会不会改掉啊?”

  我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。

  所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。

  “嗯?”

  我把“视野”转往反方向,回过头来。

  ……背后响起了脚步声。

  是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。

  “……呃!”

  不知道从何时起就在那里的——

  单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。

  少女笔直地向我走来。

  她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。

  印象是“红色”。

  头发、服装,都是火焰般的红。

  少女来到眼前。

  假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。

  “咦?”

  最后少女和我撞个正着。

  少女她——

  对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。

  怯生生地伸出手来。

  碰触了我。

  她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。

  “是事件角色吗?”

  不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。

  是NPC(NonPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。

  “店员”算是代表性的例子。

  只是——

  NPC少女可以设为目标。

  至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。

  我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。

  像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。

  “眼睛……”

  看不见吗?

  会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。

  盲眼的少女。

  若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。

  莉可莉丝:帮帮我。

  展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

  *

  这里是所谓的MM0RPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。

  多人式线上角色扮演游戏。

  一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。

  2005年12月24日。

  那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。

  在这天,著名的“PLUTOKISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。

  如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTOKISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTOKISS”使网络断线、造成天文数字般的损

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