FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。
我对准其中一只发动了攻击。
唰!
利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。
呜嗝嗝嗝嗝嗝……!
无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。
敌人的攻击,全都没打中。
如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。
边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。
“哦。”
最后打倒的那只掉下了宝箱。
是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。
原来宝物是“幸运的铁丝”。
“该怎么说呢……”
虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。
“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”
我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。
所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。
“嗯?”
我把“视野”转往反方向,回过头来。
……背后响起了脚步声。
是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。
“……呃!”
不知道从何时起就在那里的——
单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。
少女笔直地向我走来。
她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。
印象是“红色”。
头发、服装,都是火焰般的红。
少女来到眼前。
假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。
“咦?”
最后少女和我撞个正着。
少女她——
对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。
怯生生地伸出手来。
碰触了我。
她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。
“是事件角色吗?”
不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。
是NPC(NonPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。
“店员”算是代表性的例子。
只是——
NPC少女可以设为目标。
至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。
我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。
像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。
“眼睛……”
看不见吗?
会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。
盲眼的少女。
若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。
莉可莉丝:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
*
这里是所谓的MM0RPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。
多人式线上角色扮演游戏。
一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。
2005年12月24日。
那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。
在这天,著名的“PLUTOKISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。
如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTOKISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTOKISS”使网络断线、造成天文数字般的损