第二卷 后记

  各位好久不见,我是理不尽な孙の手。

  请容我藉这个场合,先向阅读《半兽人英雄物语》第二集的各位致谢。

  诚挚感谢大家。

  这次我想谈谈是发生过什么事情,促使自己写出了第二集的内容。

  那差不多是在西历2018年的中期吧。

  当时,在黑暗界的轻小说作家之间,正流行某一项行为。

  「烧精灵族的森林」。

  没错,黑暗界的轻小说作家们,简直像是争先恐后地在精灵族的村子放火,还看著精灵们失去故乡的模样,露出愉悦的笑容,进而在社群网站上发表自己用了什么手法来烧森林,还把精灵们被捉后的下场当成奖杯一样到处炫耀。说来真是惨无人道。

  看到那一幕,我有了个想法。

  我也想烧精灵族的森林……不对,我反而想拯救森林遭遇火劫的精灵族,跟精灵族打情骂俏。

  会有这个想法,是同年上映的某部电影促成的。

  《道别的早晨就用约定之花点缀吧》。

  在电影里出现的种族名称并不叫精灵,不过那是外表较为年幼的长寿种族,跟精灵有相似之处。村子也有遭遇火劫。

  细谈会触及剧情的内容,因此我就按下不提了,总之这是一部好电影。

  看了这部电影的我受到强烈启发,内心便断然决定下一部作品绝对要来烧精灵族的村子……不对,决定要拯救精灵族并且跟她们打情骂俏。

  唉,所以说呢,既然要拯救,不就必须先让她们陷入危机才行吗?既然这样,火烧森林也是在所难免的嘛。谁教我想救她们呢。对不对,各位也懂吧?

  于是我就决意烧精灵族的森林了。

  然而,人算不如天算。

  烧不掉!

  在《半兽人英雄物语》里,精灵族有防范火灾的措施,民宅全都涂上了抗火性高的涂料。没错,我们家的精灵族不怕火!

  仔细想想,长年与他国交战的精灵族,说来怎么可能放著自己的弱点而毫无作为。顺带一提,只有精灵族会用那种对策就很奇怪。要说的话,只有精灵族阵营会用也是很奇怪的。

  因此,连身为敌方的半兽人也在他们的铠甲上面涂了相同涂料,克服火攻了。这个世界的种族大多不怕火。

  对策、掳获、仿效。可以写这些细节,就是奇幻作品的趣味之处。

  从这个著眼点,我反过来将剧情推展成精灵族运用火,怕火的半兽人丧尸则采取了抗火的对策。

  接著则是陷入危机的精灵,还有出面相救的半兽人英雄。双方四目对望,心与身体拉近距离,可是半兽人英雄却被甩了,就这么回事。

  《半兽人英雄物语》第二集便是这么完成的。

  我在想,写出来的故事是不是满令人满意呢?

  虽然唯一的遗憾是没有烧到森林!

  谈到这里,由于有多余的页数,接下来我想聊聊电玩游戏《对马战鬼》。

  《对马战鬼》是由Sucker Punch Productions研发出来的PS4专用游戏。

  这部作品以文永之役为题,叙述了对马遭到蒙古侵攻占领,身为主角的境井仁则要设法挽救的故事。

  仁哥被尊敬的主公教导过「战斗要谨守武士风范重视荣誉」,所以会希望保有自己的武士风范,但是蒙古兵源源不绝地涌来,反观仁哥只有只身一人。用正攻法实在是难以力抗,也会被迫采取有失武士风范的卑鄙战法。原本想活得像个武士的仁哥;靠那样会救不了的众多人们;即使如此仍开导仁哥要活得像个武士的可敬主公……这就是在讲述一个男人在各方价值观冲突下而苦恼的故事。

  游戏里的取景也赏心悦目,满地红叶,染上枫红的山,整片芒草的原野,处处可见带有日本风情的美丽景致。

  玩家可以一面在这样的风景中旅行,一面思考何谓武士、何谓荣誉,并且打倒来犯的蒙古兵,拯救对马脱离危机。它是这样的一款游戏。

  再说到这款《对马战鬼》,在十月终已经迎来版本更新,新增了线上合作模式。

  原本我还以为更新的内容是将正篇剧情继续写下去,并且让复数玩家合力来进行攻略,结果却吃了一惊,等著玩家的是与正篇剧情全然无关的原创脚本。

  「和平的对马遭到了『黑暗蒙古』攻打!其领袖『壹与』靠邪法操控了鬼与天狗,还抓了日本的神明吸收力量,正打算要消灭对马!冥人们啊,现在就站起来对抗吧!」

  从先前充满真实味而富有日本风情的故事难以想像,新脚本会跳脱得这么远。

  然后,明明内容是如此天马行空,玩起来却满有意思。

  首先这明明属于线上游戏,当中却几乎没有搞不懂自己该何去何从的新手。这也难怪,毕竟大部分的玩家都是已经扮演仁拯救了对马的冥人。跟他们在协力模式里一起把敌人像锄草一样地砍倒,最后抵达壹与的面前,克服各种关卡设计来阻止对方的野心。这怎么可能不好玩。

  操作方式也经过改善,在正篇相当繁琐的武装切换,简化成因用途而异的四大类,变得相当容易游玩。

  如果要提一个难处,就是最终章。只有跟壹与战斗的部分,非得由亲朋好友四个人组队挑战才能过关。

  但是我玩得很满意,因此没玩过《对马战鬼》的人,不妨从现在

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