体冲撞所进行。
大爆炸在近距离内发生,本来应该烧光废坑道,把幕后黑手们炸成碎块的爆炸热风差点没吞噬掉玛莉蒂自己的战机。虽不至于坠机,但好几片尖牙般锐利的金属碎片刮过机体。
「该死!」
「哇啊!」
『ICE BURN4呼叫ICE GIRL1!队长!』
「不要惊慌,重要的是刚才那个是什么!」
『这里是ICE SWORD2,下一发要从四点钟方向斜下方飞来了。从你那边来看是死角,总之快翻滚机身逃走!』
「!」
玛莉蒂啧个一声,大幅扭动操纵杆。
雷达本来在距离太近时就无法发挥十全效果没错,但那个光点一下浮现一下消失。
(匿踪型吗?)
某个黑色物体高速飞过自己前一刻的所在位置。
那玩意儿全长有将近三十公尺,明明机身那么巨大,却能让引擎激烈喷火或是大幅旋转机身,只有对玛莉蒂露出机腹时才会在雷达上闪烁。
它旋转的角度比战斗机更尖锐,而且不像飞弹只能用一次。即使冲撞被躲过一次,它仍然能用怎么想都超出耐G极限的动作,像闪电一样重复弯折飞行再次进逼而来。
而且它也不只会冲撞这一招。玛莉蒂遭到机枪扫射追赶,一边被飞弹锁定用的雷达电波照个正著,一边啧个不停。
「可恶,可恶,可恶!那是什么鬼东西啊!」
讲起来理所当然,比起战斗机本身,空对空飞弹速度更快,更能转弯,更死缠不放。理当如此,不然怎么打得中。
或许有人会想:既然如此就让战斗机也跟飞弹一样,用固体燃料火箭喷射系统飞行不就成了?但这种假说不够实际。
因为飞弹能锐角转弯,归根结柢是由于它远比战斗机轻巧,而且飞得越快,固体燃料也越快烧光。
用完就丢的飞弹与必须考虑到返回基地的航空器,设计骨干的概念本身就不一样。用飞弹构造制作航空器绝对会出问题,就算成功了,过高的惯性G力也会害死飞行员。
然而……
『ICE HORSE3呼叫ICE GIRL1,Fefnir已排除,可以掩护队长了!』
「快点!」
『可恶,明明在夹击它了,却抓不紧背后位置!』
轰嗡!闪光与压力从远处来袭。
『沙沙──喳喳喳!……CE SWORD2呼叫各机,注意极近距离下的拦截。那玩意儿的本质不是航空器而是飞弹,似乎具备一旦无法继续飞航,就点燃本体剩余的所有炸药与燃料,把自己炸飞拉垫背的功能!』
『ICE SWORD2!』
『不用担心,虽然淋到碎片雨了,但我还能飞!』
「ICE GIRL1呼叫ICE SWORD2,假如经过一百二十秒后主翼还在冒烟就不要勉强,跳伞就对了。不过话说回来,还真会彻底运用飞弹的长处啊,混帐王八蛋!」
那玩意儿虽然模仿人类大爷重复开枪射击,但给人的印象不是在仔细瞄准、击坠目标,而是在缩窄他们这边的行动自由度。换言之它打算趁著己方动作停顿时撞个满怀,然后在完全杀伤范围内炸裂自己,藉此击落目标。基本上的运用方式不是「飞行」而是「射入」。
这个东西一边保留自杀冲撞攻击当成最强的一击,同时配备机枪以及空对空飞弹,甚至还具有运用金属箔片或热源诱标摆脱拦截用弹幕的智能。
「大概就是以用完即丢为前提的智慧飞弹吧,每一枚究竟花了多少成本啊,走到哪里尽是一些低级古怪的东西!」
『ICE SWORD2呼叫ICE GIRL1,那玩意儿就算中了雷达电波或红外线,一样能用急转弯与欺敌武器加以摆脱,反而还会将我们登录为自杀冲撞的候补目标。即使射了射后不理的飞弹也不可大意。』
整体样貌如同从根部往前端变得尖锐的双刃剑。
只不过理所当然地,不管对方是什么,都不可能从空无一物的空间凭空出现。一种兵器在空中等著敌人,就表示应该有个具体的平台将它发射出来。无论是多厉害的匿踪设计,被对方接近到这么近才发现,可见那玩意儿应该就在附近。
『ICE SWORD2呼叫各机,注意海面,有东西要从海湾出来了!』
雷达上出现了一个特大光点。
他们受到连超音速冲击波都能撑过的座舱罩保护而没听到什么声音,不过假如是在地上目击到那个的话,轰然巨响应该已经爆发了。
那东西几乎是伪装成了一整片沿岸空间。
用真正树木枝桠或叶片淹没巨大布幕而成的伪装布被拿掉,从尖锐峡湾的根部地带……鲨鱼的牙齿之间出现一个太过庞大的身影。
从战斗机的高度眺望会觉得很小,但考虑到比例尺的话,光是那样应该就有七百公尺以上。
整体轮廓类似回力镖,但设计造形与既有潜舰或军舰明显不同。
虽然搞不清楚是什么,但那个很不妙。
玛莉蒂的直觉指出这点,于是她毫不犹疑地想把剩下的另一枚碉堡克星砸向那玩意儿。
然而对方只比她快了短短一瞬间。
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