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在格斗舞台上舞动的【KAZMA】,看起来就像一阵旋风。
有如画着弧线般在舞台上飞舞,被他的手脚接触的虚拟造型就像遭到暴风袭击般,接二连三被抛到舞台之外。其他虚拟造型的猛烈攻击,连一点命中【KAZMA】的迹象都没有。
又有一个虚拟造型被打出场外,观众席的欢呼声再次沸腾起来。
坐在旁边的【MAKI】头上冒出一个气球。
MAKI:好厉害!好厉害!虚拟造型竟然可以做出那样的动作!
「做出那样的动作」指的应该是拳打脚踢的格斗动作吧!【KK】敲了一下键盘。
KK:一般情况是没有办法,不过OMC区和其他区域的规则稍有不同。
MAKI:规则?
KK:那个,可以切换成语音交谈吗?
虽然说明本身很简单,不过用文字全部写出来就有点麻烦。
MAKI:嗯,是没有问题啦。不过,我现在人在不便出声的地方,可以吗?
KK:没有关系,因为只要听我讲就好。
【KK】打开麦克风开始说明:
『可以听到我的声音吗?用文字告诉我。』
MAKI:听得到。
『了解了,OMC区和其他区相比有三条比较特别的规则。第一条就是虚拟造型和物体具有接触判定。有了这样的判定,虚拟造型之间就可以互相格斗,利用掉落的物品当作立足地,或是拿来当作盾牌使用。【MAKI】你会被长椅卡住,也是因为长椅设定有接触判定的缘故。』
MAKI:嗯!嗯!
『第二条就是虚拟造型设定有体力值,在一般的情况下,虚拟造型不管怎么动都不会感到疲倦,但是在OMC区进行激烈的运动,或是被其他虚拟造型的攻击命中,那么体力值就会减少,例如……』
【KK】举起右手,用手指弹了一下【MAKI】的额头,就是所谓的弹额头。
受到手指的弹动冲击,【MAKI】的头稍微往后倒了一下。随着哔叩的可爱声音,MAKI的头上出现「O.O1pt hit」的讯息。
『这就是体力值,如果是小伤,只要数分钟后就能回复,不需要担心。』
MAKI:呜嗯?不过,弹额头的话,在普通的区域也可以啊,虽然不会显示体力值。
『那是因为在OMC区以外的地方,也采用MA程式元件的缘故。』
【KK】做出手叉腰微笑的动作,似乎很喜欢说明这些事情。
AKI:MA程式元件?
『其实OZ是由许多人所设计的电脑程式精华,也就是称为程式元件的这种东西所集合而成。而其中掌管虚拟造型动作与表情的程式就称为MA程式元件,原本是日本人为了OMC所设计的程式元件,不过因为性能强,所以现在几乎所有的区域都加以采用了,在购物区能够弹额头也是因为这个缘故。』
MAKI:是喔——
讲得口沫横飞之后换来的却是冷冷的反应。日本人所设计的程式正支持着OZ的主要系统,这种令人振奋的事情,对这个女生来说或许还无法深刻感受到吧!【KK】稍微反省了一下自己的得意忘形,再次回到特别规则的说明。
『话题稍微偏了一下,那么,继续来说明第二条的规则,如果体力值变成零,就会无法行动。』
MAKI:无法行动?
『简单来说就是什么事情都无法做,根据制订的规则,一般来说大约会有十分钟左右无法动弹,啊,你看,就像那样。』
【KK】指向格斗舞台,那正是【KAZMA】对熊模样的虚拟造型腹部进行强烈踢击的一瞬间。原本在熊的头上所显示的红色文字「12.5pt」,立刻就变成了「O.Opt」,而熊虚拟造型则白眼一翻,倒在原地。
『就像那种感觉,陷入无法行动的状态时,就会在一定的时间内无法离开原地。』
MAKI:咦?不会吧!只要瞬间移动到其他地点就好了,不然登出也可以啊!
意料中的反应。【KK】稍微耸了一下肩膀。
『在OMC区中无法瞬间移动,这就是第三条的特别规则。』
MAKI:真的吗?
「所谓的瞬间移动」是一项OZ玩家都知道的一般功能,可以让虚拟造型在OZ这个超广大的虚拟世界中,迅速移动的手段之一。
在OZ里面有来自世界各地的企业,特别是在购物区中的商店数量相当庞大。光是以购物中心为单位来计算的话,轻轻松松就会超过数万个。当然,事实上要逛遍所有的购物中心是不可能的事。
因此,必须事先调查好想要去的商店,或者是购物中心的座标,输入座标后瞬间移动到该处,这就是所谓的「瞬间移动」。
【KK】一边观赏比赛,同时对【MAKI】进行说明。
『OMC区的整个区域就像是一个格斗场,有时候也会出现在路边就开始对打起来的状况。这时候如果觉得情况不利,可以利用瞬间移动突然逃到区域之外,那不就打不起来了?因此,在OMC区中无法进行瞬间移动。』
MAKI:利用登出逃离战斗不就好了?
所谓的「登出」指的是中断与OZ的连线,在一般的