p; 【接下来。】
重现摆好姿势,遥重新盯向樱。但是,她眼里的敌意不再像刚才一样毫无掩饰,而有了一丝的抑制。
【说句实话,我是不想相上君和我妹妹扯上关系的。但是相上君不可能听我的话的吧。是这样的吗?】
【是的,因为我想让前辈认可我。】
樱面带着无畏的笑容,说出这等没脸没皮的话,遥不禁失笑。
【你也挺固执的嘛……也罢。总之我们两都没退让的意思。但是,像刚才那样争辩不会解决任何问题的。那接下来该怎么做呢?所以……要用我制作的游戏决个胜负吗?】
【用前辈做的游戏?那样——】
【我知道你想说什么。你想说这不公平吧。但是没问题的哦,首先这个游戏,用不到任何道具。只要有两个参加者就行了。而且,规则非常简单。两人对话,说了不该说的话的人就算输。明白了吗,也就是说,这是……】
【纯粹的口才比赛?】
【这样说起来多难听啊。你就不能说是心理上应变策略和对话应用技巧比赛吗?】
【这样啊,你好像对自己的嘴上功夫非常有自信嘛。】
【你这坏孩子。我可不喜欢你这样。】
想要继续赞美其优点的樱听了这句话,内心里立刻犯起了嘀咕。虽然已经知道了双发都在欺骗对方,但是既然表明了自己喜欢对方,有可能招致对方厌恶的行为,自己都必须要谨慎处理。
【……玩笑,我是开玩笑的啦真是的。接下来,告诉我这个游戏的详细规则吧?】
【那么,就由我来说明吧。首先,我给这个游戏取名为[傻瓜和天才的游戏]。】
多么直截了当的名字啊。总之,樱知道了遥的取名能力实在不怎么样。
【游戏者二人。理想状况下,还需要一人当裁判。但是就目前,实在找不到的话不要也没关系。夏凪君能请你帮忙做一裁判吗?】
【了——解。】
【谢谢你。】
遥和夏凪互相亲密地笑着,樱感觉到的自己是个外人。
【游戏者两人,首先要决定谁是天才谁是傻瓜。这用猜拳抽签什么决定都行。有裁判的话随便决定也可以。决定了天才和笨蛋之后,看裁判的信号开始游戏。没有裁判的情况下,有游戏者两人同时发出信号。】
在说明过程中,樱没有发出任何质问,只是无言地听着。
【你倒是说句话啊。】
【……是的。】
遥对樱的无言有些不满意。
【在游戏开始的同时,傻瓜和天才开始自由对话。这个游戏基本上就是这个样子了。】
【就是进行对话?具体的胜败条件呢?】
【傻瓜和天才的胜负条件各有不同。首先是傻瓜的条件,在对话中,若是对天才说的话回答[原来如此]或[我明白了]之类的,傻瓜就算输了。】
虽然说明只进行了一半,但是说到这里已经足够樱理解下一半内容。
【也就是说,天才的条件正好相反?】
【理解的还真是快呢。天才必须要对笨蛋说的话绝对地理解,绝对地承认。对话中,若是对傻瓜说的话回答[为什么啊]或[无法理解]之类的,就算天才输。】
原来如此,这还真是看似简单,实则深奥的游戏啊……樱的脑内立即开始尝试攻略游戏的方法。
【还有什么要问的吗?】
【有一个。天才和傻瓜,对于对方说的话怎样理解,或者说无法理解对方的话,有义务进行说明吗】
【没这个义务。无论天才说的话如何地理所当然,傻瓜只要说无法理解就可以了。无论笨蛋说的话如何的荒唐,天才只要点头赞成就OK了。】
【比如说天才,说了1+1=2这类理所当然的事,笨蛋也不能理解吗?】
【说了我知道的话就输了。装作一副无法理解的样子也没关系。】
单纯地考虑的话,这是个非常难的游戏。不,应该说是简单过头了才对吗。主要是,若是笨蛋只说【无法理解】,天才只说【确实如此】的话,这个游戏很容易就会呈现出和千日手一样的局面。(千日手:将棋中的一种僵局,意思下一千天都下不完。)
正是因为如此,在这个游戏中,口才……不对,是遥所说的【心理应变和对话应用技巧】是非常重要的。
【还有个问题。时间限制是多久?】
【这由裁判在游戏者开始对话时进行计算。有一分钟的短期决战,也有持续很多天的无限制决战。无限制决战的场合,就算在学校走廊上擦身而过也必须以傻瓜和天才的角色进行对话。】
如果这样的话,根本不能制定战略了……但是,总之没必要花那么多时间。这也是双方意见一致的地方,于是这次的比赛时间被确定为五分钟。
【判定失败的语句,没有特定的词语,包含细微差别在内的所有语言】
【准确说,判断标准不是特定的词语,而正是细微表示。傻瓜不能对天才说[哦哦]或[诶]之类的词语。天才对笨蛋说[诶?]或[哈?]之类的话,就算输。啊,当然,听不见的细微表示不算在内。】
在询问遥的同时,樱的脑海里渐渐构建了模糊的最佳方