案。但是,还不够。还差最后一点。
【最后我再确认一下,傻瓜输的场合,是对天才做出了理解和信服表现的时候。天才输的场合,是对傻瓜做出了疑问或无法理解表现的时候。】
【是的。】
【除此以外就没有什么其他失败的条件了吧。完全自由对话也OK?】
【OK的。请随自己意尽情对话吧。】
这时,樱的脑海里已经有了九成胜算。
(剩下的只有时机的问题了。)
【还有其他问题吗?】
【没了……大体上都理解了。】
【很好。那么夏凪君,就拜托你裁判了。】
【了~解。】
夏凪托长了声音无力地回答道,在放置在另一张桌子上的一个大箱子里摸索着,取出了个秒表。在创游研制作的游戏,有几个游戏是需要计算时间的。这个【傻瓜和天才游戏】也是其中之一。纸箱还装满了纸牌,黑白棋,将棋等各种各样的游戏。
【接下来,谁是天才谁是笨蛋呢?】
听了这话,虽然感情上无论如何也想做天才,但是通过樱目前的分析,这个游戏里,天才的一方略微有些不利。
当然,遥很早以前就分析出这点了。但是就算如此,遥也知道天才也有天才独有的优势。她还知道了这个优势是新手很难注意到的。
所以,她像这样说道——
【因为相上君是新手,就由你自己选喜欢的一边吧。】
【……那,我就选傻瓜吧。】
稍微有点脑子的人,这里十有八九都会选择【傻瓜】吧。
而且,不知道自己已经踩入了陷阱。
【不错呢。那么,我就勉为其难选天才吧。】
遥看出了樱不是那种因为自己说的花言巧语就会大意的对手,所以遥的语气里充满了心理上的轻松。
【那倒计时开始,五,四,三,】
【哎等等等等,可以稍微等一下吗?】
樱慌忙挥手制止了毫无商量见开始倒计时的夏凪。如果在这里突然开始的话,九成胜率就要跌倒五成了。
【干嘛啊,你不是说已经没问题了吗?】
【我第一次玩这个游戏啊,至少让我有点心理准备嘛。】
当然,樱需要的并不是心理上的准备。
【说的也是呢。那就看相上君的信号开始倒计时吧。夏凪君,可以吗?】
【行啦行啦。】
这样就成功为自己赢取了若干的空余时间。就趁着段时间里,樱神不知鬼不觉地完成了准备工作。
【……OK,可以开始了。】
樱和遥夹着桌子面对面坐下。
【这次正式开始了哦。[傻瓜与天才游戏] 五,四,三,二,一。】
他两正式决战的第一场战斗——
【START。】
吹起了号角。
五
——傻瓜和天才游戏
樱在思考着。
这个游戏,单看规则的话是非常简单的。
自己这次是做笨蛋。对对方说的话,绝对不能表示理解和信服。
这么说,要采取的战略也很简单,总之不论对方说什么话,自己就用[那是啥啊][我不知道]这类话回答就行了。只要像这样就绝对不会输——
——新手首先会想到这点。
遥在思考着。
实际上,这个思考就是第一个陷阱。
把这个游戏的本质认为是【说话就会输,不说话就不会输】的人,十有八九会输。
不是这样的,这个游戏的本质,并不是这样的,而是——
——【让别人说话就会赢】。
樱在思考着。
不说话就不会输,这仅仅是个前提条件罢了。不让对方说话的话,自己就赢不了,赢不了的话就是输。这点绝对不能弄错。
那么,如何引导对方说出禁忌语言呢?
在这点上,傻瓜比天才更占优势。
傻瓜只要随便胡扯一些乱七八糟的话,天才也许就会一不小心说出判定失败的语言。于此相对的,天才却不能这样做。就算天才随便胡扯,若是傻瓜表示无法理解的话肯定不会输。说到底,天才必须要让傻瓜理解,让傻瓜信服。
也就是说,在技术上,天才的要求不是更高吗?
——这个推理,一定没错。
遥在思考着。
比如说,天才就算突然说【1加1等于2哦!】这类的话,也不可能有回答【哦哦,是