样的数据,不是吗?”
“也不是说少见就必定是好事。”
“哦。我是很努力地思考过,不过看来没帮上你的忙。”
这次,围绕获得能力发生的战斗,关键在于创意的数量。
其他类能力有这样的规则:
——被运营者判断为相同或者极其类似的能力,无法同时在架见崎存在。
在玩家之间,这条规则也被简略地概括为“其他类能力不能被多名玩家重复获得”,但这解释并不充分。虽然没错,但缺少重点。
不同玩家获得其他类能力时,如果发生冲突——也就是说同一循环,多名玩家想要获得效果相同的其他类能力时,会如何处理。
这种情况很容易验证,所以也不是什么特别有价值的情报。在架见崎,掌握了一定情报的人,比如尤里或是Simon等等就早已经知道,而且Toma自己也试过。
答案是“获得其他能力时如果发生冲突,任何玩家都无法获得对应能力。”
比如在上一次战斗中,尤里没有杀Nickel的理由恐怕也是这个。在那次战斗中,醉京、Nickel、BJ三个人背叛了伊甸。BJ死在别的战斗中姑且不论,醉京、Nickel都和尤里战斗,而尤里杀了醉京,活捉了Nickel。
Nickel的能力非常优秀。“例外消去”——不由分说地消除范围内的其他类能力。原本这一能力就很好用,而因为蛇,其价值更高了。因为蛇死后也能靠其他类能力留在架见崎,而Nickel的能力可以一击除掉蛇。
既然判明Nickel是叛徒,那么尤里本该杀了他,再由自己的人重新获得相同能力。可是,一旦“例外消去”的主人出现空缺,Toma当然也想获得,结果一直发生冲突,双方都无法获得能力。能对付蛇的王牌从架见崎消失,对尤里来说也是不愿看到的情况,于是才无奈地留了Nickel一条命吧。
——就是说。
Toma心想。
——对于不想让对手获得的能力,只要不停互相抵消。
现在,如果不想让平稳之国靠获得能力来解决食物问题,只需要不断向运营者提出获得相同能力。
所以,这是比试创意多少的战斗。
己方能列出所有关系到解决食物问题的能力就算赢。如果想象力比不上对方就输了。
“哎,也能想到。毕竟是对您有利的战斗。”
青蛙答道。
“谢谢。因为我(私「わたし」)们有大量人员。”
“是的。像这种战斗,人数的优势会充分发挥作用。”
在Toma看来,也觉得香屋很聪明。尤里同样很聪明。
面对这种不同寻常的天才们,不能较量创意的质量。他们擅长发挥想象力,以可能实现的形式得到想要的能力。但如果单纯看创意的数量,大批凡人便能超越少数天才。
无论多离奇都没关系,不可能实现也没问题。总之尽可能把一切能够解决食物问题的能力都想出来。Toma从人数急速增加的队友那里收集创意,列出了长长的清单,再从清单中整理能力的倾向,最后定下“能和敌方互相抵消的能力”。
青蛙继续抱怨似地说:
“不过呀,其他类能力的规则也没有定得那么清楚,只不过是加进来的不确定因素,好让各种创意和感情出现在架见崎。”
“那这不就实现目的了。我(私「わたし」)们也考虑了很多点子。”
首先,单纯是创造食物的能力。接着,是把对象变成食物的能力——比如把小石子变成巧克力之类的。此外,把本来不能吃的东西变得能吃。关于这点有两种思维方式:“把桌子变成能吃的桌子”,或者“把人变得能吃桌子”应该属于两种能力。
关于获得能力发生冲突时的规则,如果深究就很复杂。有时可以获得两种相当类似的能力,也有时两种能力看似差别很大,却无法同时获得。不过实际上恐怕要看会不会带来完全相同的结果。哪怕概率再低,如果可能带来相同结果,就会被判断为类似。比如“创造巧克力”和“创造糖块”属于不同能力,但“创造随机点心”的能力与二者冲突。基于这一推测,世创部尽可能不易余地地思考了可以产生冲突的能力。
此外,Toma还指示同伴们获得各种各样的能力。
找出民宅里所剩无几的食物;把人类变成小人,只靠一点点食物便能果腹,反之还有让食物巨大化;减缓对象玩家消耗能量的速度,或是直接给对象玩家体内增加营养;让人完全不会感觉饿,再就是让人挨饿时不会感到不适;急速培育植物。更加大胆的,还有加快时间流逝,或者缩短到循环结束为止的时间——比如让八月缩短到一周。
对这份“不想让平稳获得的能力”清单,Toma相当自信。毕竟如今是在架见崎人数最多的组织,让全员一起想出的清单,应该没那么容易被钻空子。
青蛙说:
“您打算把他们折磨到什么地步?”
那还用问。
“当然是尽可能折磨。”
“哦?真不像您的风格。”
“是吗?”
“因为连不上战场的人都要攻击啊。果然和以前您给人的印象不同。”
“哦。如果你这么说,肯定香屋也想不到吧。”
那么,这样也好