一定是个善人吧。而这里,是个连善人也会杀人的世界。
香屋继续说:
“但,在那之前有个请求,请给我们展示一下能力。”
这是必要的步骤。香屋他们还没有确认过能力真实存在,自己也不能用。而且好像没有领土就用不了能力,更何况香屋的能力不是随便想用就能用的。
“别说得那么轻松,能力是有次数限制——”
Kido伸手拦住表情严厉的藤永。
“好啊。”
藤永不高兴地瞪着Kido。
“会长。”
“现在的会长是你嘛。但一发射击就能得到两个新人很划算了,而且到下次循环以前也不会再发生战斗,弹药减少也没有问题。”
“话是这么说——”
在两人的对话中发现不对劲,香屋歪起头。
“为什么不会再发生战斗?”
对这个问题,也是藤永先回答。
“关于宣战布告和交战,Ryama给你们讲了多少?”
“几乎没讲,只给我们看了架见崎的地图,还有公会和循环的说明。”
“那你们现在记好了。”
藤永像优秀的补习班老师一样流畅地说明。内容是这样:
各公会可以向其他公会发出宣战布告。同时向多个公会进行宣战布告也没有问题。
接到宣战布告的公会无法拒绝,但到开战为止有两小时准备时间,在这两小时内,还可以向其他公会宣战。接到宣战布告的公会可以把其他公会拖进来参战,也可以主动加入其他公会之间的战斗,发展成三方混战、四方混战也并不稀奇。说得极端点,架见崎所有公会都可以加入同一场战斗。但就算有后来参加战斗的公会出现,到开战为止的准备时间也不会延长,因此,最开始的宣战布告被看作“倒计时开始”。
听着规则的讲解,香屋集中注意力思考,而秋穗则代替他提问。
“比如说公会A向公会B、公会C向公会D分别宣战,这种情况下会视为发生两场一对一的战斗是吗?”
藤永点头。
“没错。开始交战的倒计时也分别独立计算。”
“那么在倒计时结束前,公会A又向公会C宣战呢?或者说公会E同时向A和C宣战会怎么样?”
“本该分别开始的战斗会统合为同一场战斗,倒计时所剩的时间变成最短的那个。”
明白了——看到秋穗点头,藤永继续说明。
倒计时结束后,参加本场战斗的所有公会将自动进入交战状态。只要处于交战状态,在所有参战公会的领土内都可以使用能力,且处于交战状态的公会将无法宣战或被其他公会宣战。
藤永强调道:
“要再次进行宣战,是战斗结束后再过二十四小时的事了,但与我们相邻的两个公会目前正分别和其他公会交战。”
香屋想起Ryama给他们看的地图。
电影俱乐部位于架见崎西端,和两个公会相邻。北面是Tricolore,南面和东面是三色猫帝国。
Kido补充道:
“三色猫帝国这个名字可爱的公会和他们相邻的公会Bulldogs一直在交战。期间夹带着中场休息的时间,已经持续了三个循环左右。至于Tricolore,被面积最大的公会平稳之国盯上,昨晚和那边的第八部队开始了战斗。”
这些名字都好没品位,而且三色猫帝国和Bulldogs是怎么回事,摆明了就是对手一样。搞不好他们其实关系不错?
正在他考虑这些时,秋穗问道:
“第八部队是说?”
只要听了规则的说明就能理解,秋穗也明白吧。她的问题不算提问,更像是确认,但藤永规规矩矩地回答。
“大公会分割成几个部分是固定的套路。就算战败,每次被夺走的领土也不会太多,而且遇到危险还有地方逃走。此外,想回避不必要的战斗很简单。只要和同伙的公会进入交战状态,就不用被其他公会宣战了。”
香屋心想,这个规矩真让人不舒服。
制定这些规则的人,好像一心想让玩家互相厮杀。
如果只是赋予能力,就不确定会发生多少次战斗。说不定会互相保持警惕,演变成长期观望的局面,因此用规则让人们能更果断地宣战。
正如藤永所说,将公会分割,和友方公会进入交战状态是优秀的防御手段。但制定规则的人也有所准备。七十二小时过后,战斗会以平手告终。这一规则看似体贴,但只要意识到其中还包含强制解除空有其形的战斗状态,就能想通了。
身边沉思的秋穗开口问:
“难道说,架见崎外围的公会是无敌的?”
嗯?藤永歪头表示不解。
“因为能使用能力的地方,就只有自己的领土,还有交战对手的领土吧?但架见崎以外的地方不属于任何公会,只要逃到那里去,就和能力没关系了,单纯会变成捉迷藏的体力活。”
这件事香屋也考虑过,但那种“安全地带”一样的东西,肯定会以