督官也点了下头。那两个人感情似乎不错,一定不会有问题。
「那么……就是要去参观会场啰?」
大概吧。监督官想了一下,得出「只要意思有传达到就好」这个结论。
「可以麻烦你带路吗?」
「是。」女神官微笑著点头。「交给我吧!」
§
──太狠了……
柜台小姐将滑下来的铁盔扶正,重新系好帽带,疲惫地心想。
太古的遗迹,只由小小的橙色火光照亮。
石造的柱子及墙壁上刻著神秘的图案、雕刻,或是连环画。
然而岁月如梭,凡人(Hume)无法理解其中的意义。
摇曳的影子照在墙壁的雕刻上,令人觉得它们彷佛拥有生命。
──我之前就听说过,矿人(Dwarf)的地下城市有这种构造……
矿工及锻造师正在工作的雕刻栩栩如生,门上的雕刻在鞠躬欢迎客人,之类的。
她没去过鼎鼎有名的矿人城市,所以只是听来的。
对了,之前她跟他和朋友们一起去过森人的城市……
「凡人的眼睛存在所谓的惯用眼,一定会有一只眼睛视力比较好。」
(插图012)
哥布林杀手彻底无视沉浸在回忆中的柜台小姐,开口说道。
他在遗迹的地面上爬行,用白粉笔到处做记号。
是用来在迷宫内配置小鬼的路标。
他单手拿著提灯(Lantern)──真难得──戒备周遭,一面做事前准备。
柜台小姐只是小步跟在后面,留意不要跌倒。
「大部分的人都是右撇子,惯用眼是右眼。意即将敌人配置在左侧,战斗会较为不便。」
「原、原来如此……?」
为何他们的对话内容如此骇人?
不对,当然不是现在才开始的,这也是工作之一。
他开口就是小鬼、小鬼、小鬼、小鬼、小鬼,也不是一天两天的事。
──而、而且,他的话比平常还要多,这样也不错……!
思及此,瞬间浮现心头的不悦感便随之烟消云散。
「的确,多数的冒险者……都是用右手使用武器。」
「魔法师也是右手持杖,用右手瞄准目标。敌方位在左侧的话,射出法术时会比较有难度。」
不过也有人左手持盾,所以光凭这点不代表占优势。
哥布林杀手边说边起身,大概是做好记号了。
「此外,也有人使用左手法。看见左手空著的斥候,要优先解决掉。」
「左手法──噢。」
柜台小姐摇摇晃晃地跳过脚边的瓦砾,点头。
她发现走在前面的他停下来等自己跟上,脚步自然轻快起来。
「走路时左手一直摸著墙壁的探索方式。」
她知道。
迷宫游戏在贵族之间也很盛行,虽然没这么正式──不如说不是真正的遗迹。
在庭院设置重重篱笆,叫园丁修剪,设计成迷宫举办茶会,是他们的娱乐活动之一。
柜台小姐住在老家时也受邀参加过好几次游戏。
「可是,我记得如果出口跟不同面墙壁连接在一起的话,这个方法就不管用了……?」
「有回廊就无效。但这次的对象应该是缺乏经验的人。」
也就是相信只要把左手放在墙上,迟早会抵达最深处的那些人。
他说,这场活动的对象八成会中计。
「在左边的墙壁设置会触发陷阱的机关也不赖。盾牌应该也会卡住。」
「……请您适可而止喔?」
「我会。」
哥布林杀手点头。
「先用陷阱将他们的体力消耗到不会引起戒心,再拖到深处,发动袭击。」
虽然我之前也听过这个做法,拿来用在冒险者身上真的太狠了──柜台小姐心想。
不对,也许冒险就该这样。
愉快、轻松、保证胜利、能得到宝物。冒险可不是这种显而易见的闹剧。
会发生出乎意料的情况,阻碍也很多,历经苦难后得到的只有一丁点的报酬。
真的白费工夫的冒险也不罕见。
况且没有成功的保障,有时也会失败。与本人的行动无关。
好不容易找到洞窟入口,欢呼著「万岁!」冲进去,结果死于崩塌事故。
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