第十三卷 第2章 『迷宫支配者的指引(Dungeon Masters Guide)』

  看见哥布林杀手在柜台小姐面前的模样,女神官轻笑出声。

  「那个,」她像要掩饰般开口说道。「那得麻烦斥候(Scout)了。」

  「来了──交给我!」

  听见声音时,妖精弓手已经如一阵旋风般从旁边经过。

  她踩著像小碎步的轻快步伐,从入口跳进遗迹。

  矿人道士慢了好几步──实际上应该没差多少时间就是了──大步跟上。

  「看起来是满老的遗迹,是神殿之类的吗?」

  「什么老,上森人搞不好更老咧。」

  「那是你的主观意见。我是从客观角度分析的。」

  森人敏锐的感觉适合侦测敌情,矿人则是最瞭解建筑物的种族。

  他们虽然在吵架,肯定会把陷阱或怪物的痕迹都找出来。

  「不过……的确很老旧呢。」

  女神官放心地交给两人,吐出一口气,望向那座遗迹。

  果然这座丘陵就是神殿,丘陵中腹的洞则是入口。

  埋在新土下面的,是由并排的圆柱支撑住的门。

  曾经存在过的门扉风化已久,里面由裂开的白色铺路石铺出一条路。

  ──通往下方……?

  意思是,这座神殿肯定很深,比外表看起来更大。

  搞不好这里并非入口,而是许久以前的窗户。

  以前盖在地上的建筑物,为何会变成地下的遗迹,女神官觉得很不可思议。

  他们生活的这块土地,数百年后是否也会陷入地底?

  ──可是,也有数百年来一直存在于地面的东西。

  例如山峰,例如树木。以及历史悠久的城堡,神殿也是。

  说不定知识神的神官会知道。还是说,没人关心这个问题?

  ──四方世界真是充满神秘……

  无论如何,先准备光源。三位凡人跟其他伙伴不同,在黑暗中无法视物。

  「我拿提灯(Lantern)出来!」

  「啊,没关系,不用喔?」

  柜台小姐干劲十足地打开包袱,旁边的女神官迅速点燃火把。

  这是一点小心思,让火把和打火石放在外侧,以方便取出。

  没什么好炫耀的,是她在冒险过程中想到的主意。

  「你很熟练呢。」

  「是!」

  回答柜台小姐的声音,会不会听不出自己的得意或骄傲?

  她感觉得到,蜥蜴僧侣正默默注视自己立刻努力拿出自信的模样。

  大家是怎么想的?他、柜台小姐,以及哥布林杀手。

  不知道答案的女神官感到极度羞耻,硬是转移话题。

  「对、对了,提灯坏掉的话怎么办?」

  「什么意思?」

  「就是,那个,不是会有很多人参加吗?」

  女神官右手拿著锡杖,左手拿著火把,展开双臂形容数量。

  「像这种装备,那个,有时候会坏掉或弄丢。」

  「啊──」

  不晓得是经她这么一说才想到这个问题,还是思考过后依然得不出结论。

  柜台小姐皱了下眉毛,但下一刻,她便带著美丽的微笑断言:

  「自己出钱?」

  「咦咦……」

  「公会也不希望冒险者习惯什么东西都会由我们准备呀?」

  柜台小姐一副这很正常的态度,对困惑的女神官接著说。

  的确,嗯,女神官不是不能理解。

  不希望他们觉得冒险时自然会有人帮忙打理好一切。

  冒险可不是绝对安全、保证成功的。

  ──当然不代表可以因此不在乎他们受伤或丧命……

  考虑到这一点,真的很难拿捏分寸──

  「总之感觉不到怪物的气息。」

  「竟然……」

  「应该也没陷阱。哎──虽然不知道更深处有没有,这里是乾涸的遗迹吧。」

  「能否设置陷阱。」

  哥布林杀手在垂下肩膀的蜥蜴僧侣旁边,询问回到室外的同伴。不晓得他理解了多少。

  「看是怎样的陷阱。」

  听见矿人道士的回答,柜台小姐想了一下后说道:

  「这个嘛,请控制在不会破坏遗迹的程度喔?」

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