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早知道就那样,早知道就这样。
应该有更好的方法。应该能做得更好。
──应该能更快地移动、战斗、救出俘虏,不造成牺牲,杀掉小鬼。
自己的行动始终有不够细心的地方,有疏漏之处,并不完美。
之所以能平安走到这里,存活下来,大概是拜「宿命」或「偶然」所赐。
绝对不能认为是自己实力优秀。
不能认为是在那个地方被抓去当俘虏,或者命丧黄泉的人实力不足。
姊姊没有错。村里的居民也是。其他牺牲者亦然。
觉得自己做得很好,是傲慢至极的想法。
思及此,「好好干」是多么远大的目标啊!
──不过,必须去做。
世上的一切端看要做还是不做。他重复一遍师父的教诲,拨开桌上的东西整理桌面。
将不久前还在准备的各种装备挪到一旁,摊开数张地图。
是他为了这次的委托,跟冒险者公会的柜台小姐借来的遗迹周边地图及内部平面图。
这一带在神代的大战中发生过多场混战,也就是古战场。
不晓得有多少座城塞遗迹(Terrain)沉眠于此。
偶尔会经常──除了这个互相矛盾的形容外,无法用言语表达──发现遗迹的入口。
埋在地底的东西被挖起来,或者被食岩怪虫(Rock Eater)之类的生物推上来。
众多遗迹中,这次选上的是与这座城镇邻近的遗迹。
很久以前就被人发现,冒险者探索完毕──也就是乾涸的遗迹。
没什么稀奇的。之前他们潜入过的死之迷宫(Dungeon of the Dead)也属于这一类。
──没印象的遗迹。
哥布林杀手低头看著以细腻的笔迹制图(Mapping)的地图,低声沉吟。
他当然不记得自己去过的所有遗迹,跟剿灭小鬼一样。
世上的冒险者杀掉的哥布林,远比他亲手杀的哥布林还多。
除此之外的剿灭怪物及冒险就更不用说了。
无名的冒险者潜入这座遗迹,战斗、探索,绘制地图……
──所以正好适合拿来设置陷阱,玩冒险游戏吗?
脑海忽然闪过拿著木棒,跑进村子附近的森林里玩的记忆。
那女孩也在吗?应该也有她在的时候。记忆模糊不清。
从他是用第三者的角度在看自己的这一点来看,那已经不叫回忆,而是以记忆为基础创造的空想了吧。
他对此一笑置之,低头望向地图。
是座平凡无奇的遗迹。
有好几条通道,好几间墓室。有暗门和隐藏房间,很好。离城镇的距离也很恰当。
若要拿来当怪物巢穴,不必费多少工夫就找得到。聪明到会消去足迹的怪物不多。
──哥布林的话。
哥布林的话,在进入遗迹前──不对,进入遗迹后,他们也不会马上攻击人。
会再等一下子。大多会把猎物拖进去,于进退两难的地方下手。
遗迹的墙壁是石制的吗?是的话,想要随便把墙挖穿应该有困难。
也不能发出太大的挖洞声。既然如此,首先要处理的是陷阱。
以小鬼的身高不会被打中,凡人(Hume)则会命中一击的陷阱……例如……
──来自上方的钟摆型陷阱。
他点头从刚才推到一旁的道具中拿出沙盆。
接著拿起尖笔,想到什么主意就记录在沙上。
先写下来再说。之后再整理到莎草纸或羊皮纸上即可。
圆木。石头。抢来的武器。木桩。锅具类也行。那些都能当成钟摆。
是常见的傻子陷阱(Booby Trap)。不会使人丧失战意,却能消耗体力。
不过,这些陷阱设定上是由小鬼设置的。
──他们不会考虑到矿人(Dwarf)和圃人(Rare)的身高。
小鬼八成会妄想自己打中「大家伙」一击,然后就停止思考。
因此陷阱的漏洞在脚边。看是要蹲下还是匍匐前进,只要多加留意就不会被击中。
虽然不是多了不起的小手段,对新手冒险者而言应该会是出乎意料的一击。
他们会想像自己和怪物展开死斗,却无法想像自己趴在地上拆线的画面。
就算机关被发现,陷阱的拆除方式也只有猎师明白。
小鬼会愉悦地看著他们烦恼、思考,加以嘲笑。
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