第十二卷 序章「为冒险的故事Campaign揭开一页的故事」

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  完成了──!「幻想」及「生」与「死」开心地举手欢呼。

  「唰」一声将一大张平面图摊开在四方世界的星桌上。

  三位神明见状,扬起嘴角满意地点头。

  「幻想」自不用说,「生」与「死」是十分宽容又温柔,好管事的神明。

  毕竟世上的一切必定都是由「生」送来,由「死」接走。

  看见三位神明乐成这样,其他神明不可能不好奇。

  怎么了怎么了?「真实」与「丰穰」等神明一窝蜂地聚过来。

  「幻想」急忙展开双臂大喊「不准偷看──!」「生」与「死」则退到屏风后面。

  ──什么东西?冒险Scenario?

  ──不是,是叙事诗Campaign。

  叙事诗Campaign!

  众神闻言,纷纷骚动起来。

  叙事诗Campaign!

  英雄的故事Campaign!

  战记Campaign!

  仅此一次的冒险就已经很有趣,一连串的冒险肯定很精采。

  所以,众神最喜欢英雄叙事诗了。

  一、两场还算不上什么,有些神明甚至独自在为七、八场冒险烦恼。

  因此然而可是,听见又有新的大长篇Sage要揭开序幕,祂们不可能置之不理。

  祂们连自身的安排都忘了,争先恐后地举手表示要加入。

  「生」与「死」半是困惑半是喜悦,面面相觑。

  因为自己创造的冒险Session没人来参加实属寂寞。

  光是看到这么多神明有兴趣,请「幻想」帮忙创造因缘Session就值得了。

  「幻想」喝斥一声,要众神冷静下来,决定先选出有空的神明。

  「生」与「死」看着众神的互动,幸福地呵呵轻笑。

  因为「生」与「死」是十分忙碌的神明,没什么机会参加游戏。

  不过,光是只有众神,冒险当然无法成立。

  之后得由冒险者凭自身的意志挑战冒险才行。

  先将自己盯上──这技能note很好用!──的冒险者吸引至怪物的所在地。

  注:「盯上」日文为「目星をつける」,「目星」在TRPG中为能看穿隐藏事物的技能。

  再不着痕迹地下达神谕Handout,暗示他们及她们冒险的命运。

  是否前往全是他们的自由。硬逼人家冒险也没有意义。

  可是众神相信,身为冒险者就会愿意去冒险。

  可是众神相信,身为怪物就会阻挡在他们面前。

  会讲一堆借口扯一堆自以为是的歪理,落荒而逃的人请回去。

  既然如此,剩下该做的只有怀着气势及祈祷,大喝一声掷出骰子。

  这场冒险的结果会是如何,连众神都不知道。

  因为左右一切的,只有冒险者们的命运──以及「宿命」及「偶然」的骰子。

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