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拥有简单又深奥的游戏规则,这样的游戏对她来说才是神作。因此那家伙才会认定人生这场游戏是神作,像那个有角色「布因」的游戏乍看之下好像是专门给儿童玩的,但她却能看出其中的有趣之处──而且还发现「AttaFami」这个多人游戏有多么深奥。
「也就是说……那么做顶多只有外观是『AttaFami』风格,骨子里却是截然不同的游戏,我想日南会看的还是游戏内涵──也就是游戏规则。」
这时我才发现自己不小心提到日南的名字好几次,便对足轻先生说「啊,日南就是我们要庆生的对象……」,赶快把场面圆回来。我好像一不小心太过投入了。
足轻先生听完缓缓点了好几次头,接着才开口。看足轻先生那样,远藤先生在旁边观望,疑似要等着看他如何表态。
「原来还有那样的考量……可是这样一来,事情就难办了。」
「……难度确实是会提升。」
没错。那家伙是会重视游戏规则的人,也就是说──
我们没办法用外观来蒙混,因此接下来这不到一个月的时间里,我们必须打造出游戏该有的高品质内涵,换句话说,必须做出「简单又深奥的游戏规则」。
「就算能够偷开密技,未经许可挪用那些图片素材,系统的部分做起来还是有难度。尤其那又是格斗游戏。」
「就是啊。」
足轻先生跟着点点头。
「话说回来,文也。既然要制作游戏,我们就只能在某种程度上妥协吧?按照我历来的经验,当我们拿出这么用心准备的生日惊喜,对方就会感受到我们的诚意啦?」
水泽选择冷静看待现实面,出面规劝我。确实就如刚才那些话所说,也许日南重视的是游戏系统和规则,但那家伙基本上已经对「AttaFami」很有爱了。既然喜欢这个游戏,玩着玩着不免也会对游戏角色本身慢慢萌生爱意。
从这个角度来看,我们可以选择次好的方案,只借用原始游戏里的角色,打造游戏系统时着重实践度,这样的做法并非不可行吧。
「毕竟剩下的时间都不到一个月了……」
看来菊池同学也认同水泽的说法。应该这么说,她不曾看日南针对游戏、针对「游戏规则」高谈阔论,因此才没概念。
究竟日南有多么重视「游戏规则」和「架构」,又有多么偏爱。
若是不清楚这点,他们就不会明白游戏规则的重要性凌驾在一切之上。
「也是啦……」
正因为这样,我才要试着想出解决之道。
不能一股脑胡乱主张「我知道她就是那样的人」,为了让其他人认可我的说辞,我必须找出必要的关键性因素,去说服对方接纳。
简单讲,我要去模拟日南葵的做法,看怎样能让她开心。
游戏有所谓的本质和外观。
具体而言,举例来说就是所谓的游戏规则和图像元素。
为了让日南开心,让她迎接最棒的生日──换个说法,那也等同实现我想达成的目标。我要从现在得到的线索中推演出最有机会实现、最有效的点子。
若是要按照我的做法──
假设我们可以改变前提──
「……啊。」
当下有个念头在我心中闪现。
「nanashi,你是不是想到什么了?」
这时足轻对着我提问。
于是我先吸进一口气再吐出来,接着说:
「不好意思,这样讲就好像话题又绕回去了,虽然觉得抱歉,不过……」
在说话的当下,我脑中想着同样受日南喜爱的另一款游戏。
「──若是改成射击游戏,你们觉得怎样?」
这话才刚从我口中说出,远藤先生和足轻先生就表现出诧异的样子。
「这个嘛……如果是简单的2D射击游戏,准备工作应该会少很多……」
远藤先生回话时不忘斟酌用词。
「是真的吗!」
「不过,为什么要选射击游戏?」
面对话里隐含试探之意的足轻先生,我一时间不知该从何答起。
「这个嘛──是因为她……对另一个游戏也很热爱,程度和『AttaFami』不相上下。」
当我说完这番话,水泽和菊池同学显得一脸错愕。那不能怪他们。因为在跟他们两个说日南的事情时,我并没有详细提及这方面的资讯。
「意思是说她特别爱的那个游戏是射击游戏?」
我点点头。
「那个游戏叫做『去吧!神射手布因』。」
果不其然,水泽和菊池同学依然还是一副不解的样子。然而当下足轻先生的双眼立刻绽放光芒。
「喔喔!原来是布因啊!这女孩品味真不错!」
不愧是职业玩家足轻先生,看来他也知道布因。只见足轻先生怀念地抬头仰望,用感念的语气继续说下去。
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