个比方,改成这样如何?」
对方那说法像是找到突破口了,我听完不由得向前探身。
「游戏里面会有跟『AttaFami』相似的场景和角色配置,可以同时让两个人操控角色来对战。角色身上会增加打击判定,一旦触碰到对手的角色……接下来并不会进入格斗模式,而是会出现选项。」
只见远藤先生滔滔不绝地说着,边说边在脑中组建。我边想像边消化他说的话。
「啊……我懂了。」
经过想像后,感觉那比较贴近RPG角色扮演游戏,或是多人游戏中的迷你小游戏,我好像见过类似的游戏系统。
「所以呢,最后会变得像是猜拳那样,根据你们选的选项来分胜负,并逐渐给予对手伤害。可以重复这一连串的过程将对手干掉……若改成这种系统单纯的『AttaFami风格』对战游戏,要做出来不是不可能。」
「我应该……懂你的意思。」
「原来要改这样。的确,那样就不需要比照格斗游戏加一堆动作,而是操控游戏角色去下打击判定──大概只要做出游戏的基本架构就行了吧?」
听到足轻先生向他确认,远藤先生点点头说「对」。
「如果游戏只有你们自己人会私下拿来玩,那我可以拿『AttaFami』的图档来套,这部分没太大问题……」
「哈哈哈!那算是游走于灰色地带吧!」
听对方说出如此大胆的提案,水泽看起来好像很乐。
「如果改用这种方式制作,我想一个月内应该能及时弄完。」
远藤先生这番话让菊池同学的表情瞬间一亮。
「真、真的吗!那太好了!」
这下所有问题都解决了──看似如此,这次的讨论会正准备到此结束,但我个人还是觉得有点怪怪的。
「呃──……这样确实很好……」
「文也你是觉得哪里不对吗?」
看我欲言又止,水泽抛出这个疑问。
心中那种不对劲的感觉尚未形成具体言语,我接下来要说的话像是在摸索轮廓。
「就是……我认为游戏大致上会包含两种要素。」
「哦,nanashi要提出游戏理论啊,似乎很有趣呢。」
足轻先生将这话说完就目不转睛地盯着我看。
「哎呀不对吧,拜托你别让制作难度提高……」
「文也,我等着看你会说什么。」
「你这家伙……」
即便有两个人用嫌弃的目光看我,我依然把话说出来,同时深入思考。
「说起游戏,内容范畴包含游戏系统和规则之类的,外观取向则有游戏角色或介面等物件对吧?」
「有是有。」
「原来你想说这个。是那样没错。」
「我大概明白你的意思啦……」
「请问──这是什么意思呢……?」
这几个人分别是远藤先生、足轻先生、水泽和菊池同学。听完他们各自的回应会发现那几个人在游戏方面的造诣依序由深入浅,理解度也截然不同。嗯,那我在说明的时候还要让菊池同学听懂才行。
「举个例子,『AttaFami』可以朝地面或空中这两个方向出招,若是攻击对手,对方有机会飞个大老远,假如最后能把对手用的角色打出场外,那离胜利就不远了,游戏内的系统跟规则是这样对吧?」
「是、是的。」
只见菊池同学拼命向上仰望,专心聆听我说话。之前我们两个有在我家玩过「AttaFami」,她应该是在回想那件事吧。
「再来,除了那些……再举个例子,游戏里面有忍者角色Found,狐狸角色Foxy,蜥蜴角色Lizard,各个角色的造型千奇百怪。可是这些和游戏系统、游戏规则完全无关不是吗?」
「这个……是那样吗?」
原来如此,菊池同学不懂的点在这啊?那我该怎么说明才好。
想到一半,一旁的足轻先生出面帮腔。
「若是要举例的话……就像是把Found换成蓝色火柴人,Foxy换成红色火柴人,Lizard变成绿色火柴人吧?但即便是这样好了,游戏系统或规则本身依然不受影响对吧?」
「啊,我明白了!意思是说就算变成那样,这还是一个攻击对手将对方打倒的游戏!」
大人出面打比方,菊池同学这才会意过来。
「但那会怎样?」
这话让水泽在插话时,头歪向一旁。
「呃──其实呢。就我所知……」
紧接着我想起遇到日南后,她曾经跟我说过的话。
「比起游戏的外观,日南她应该更重视游戏规则或系统。」
我才刚说完,水泽就一脸讶异地眨眨眼。
打从我认识她,这位NO NAME就一直保持一贯的想法。