第十三卷 体验神明的修行程式

msp; 「至于要如何打倒史莱姆──亚梓莎小姐,请你在心中想着要发动攻击。」

  「感觉史莱姆还离我们很远耶,那我就姑且试试看啰。」

  我尝试针对位于远处的史莱姆发动攻击。

  咻!

  一把杖从我的体内射出来。

  它往前飞了五十公分左右──就消失了。

  「刚刚那是什么现象……?消失的魔杖?」

  「当你想攻击时,就会发射魔女的基本武器•魔杖,魔杖在命中史莱姆时就会产生伤害。」

  「那个,魔杖又不是投掷用的武器!丢完要再捡回来会很麻烦耶。」

  「关于这点请安心,魔杖是可以无限投掷的。」

  当我打算再投掷一次时,魔杖确实从我的身体里射出来,随后又消失无踪。

  「这是哪门子的神秘原理!我就连魔杖是保存在身上的哪里都一头雾水!」

  「这点小事无须放在心上~反正只是一款游戏嘛~」

  把神明的修行形容成「只是一款游戏」也太糟糕了吧。

  「那就先实际体验看看第一关吧。亚梓莎小姐,请往前走!」

  之前那只史莱姆慢慢地逼近我。

  「看招!」

  我发射魔杖砸向史莱姆。

  史莱姆当场消失,取而代之是状似金币般的东西飘于半空中。

  我认为收集这些金币应该有益于自己,于是上前触碰金币。

  锵锒~!

  相信这是取得金币的效果音。

  「喔~!亚梓莎小姐果然有玩过这类游戏吧?明显对系统原理相当熟悉!」

  「这种事并不重要,话说这根本是模仿某款经典动作游戏吧?」

  「顺带一提,请注意每关限时五分钟内通过,若是动作太慢超过时限就会出局喔。」

  没必要连这部分都比照经典游戏吧……

  我打倒最初的史莱姆继续前进。

  耳边不断传来「哒哒哒哒、哒哒哒哒」的奇妙声响。

  光是移动也会发出效果音啊……

  随后又碰上相同的史莱姆,以及从空中袭来的蝙蝠。话说蝙蝠同样长得棱棱角角。

  史莱姆被能够无限发射的魔杖击中之后就化成金币。

  不过蝙蝠飞在天上的移动方式比较多变,害我很难用魔杖击中它!

  「啊!被蝙蝠碰到了!」

  我的身体触碰到蝙蝠后便不断闪烁。这部分也很有电玩的感觉。

  话说回来,我已能猜出接下来会发生什么事了。

  「在闪烁结束之后,我的身体就会变小对吧?」

  我好歹也有玩过某款取得香菇会巨大化、获得金花就能发射火球的经典游戏。

  在结束闪烁之后──我身上只剩下一套内衣裤。

  「唉唷!为何我身上的衣服消失了!?」

  梅嘉梅加神再次现身。

  「受伤时会损失身上的装备。请注意一旦在没有装备的状态下再度触碰敌人,你就会减损一命。另外取得装备道具时,身上衣服就会复原啰~」

  「即便敌人只是史莱姆和蝙蝠,这身模样依旧很令人害臊耶!」

  我跳起来发射魔杖砸向移动方式十分恼人的蝙蝠,这次顺利解决它。话说魔杖命中一次仍无法打倒蝙蝠,必须打两次才会死。看来敌人也有所谓的体力设定。

  我原以为会跟打倒史莱姆一样掉落金币──结果竟然出现一把剑。

  我猜这也是某种道具,于是上前与之接触。

  「亚梓莎小姐果然很习惯这类游戏机制!这是强化武器用的剑!除了能提升魔杖的射程,还会连带加强威力!」

  我试着使出攻击,发现剑的确飞得更远了。

  于是我用剑攻击位在魔杖射程外的蝙蝠,结果一发解决,当场化成金币。由于魔杖得打两下才能够击败蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。

  (插图027)

  尽管这些我已明白──

  「可是剑同样并非投掷用的武器喔!若是采取这种战斗方式,很快就会把剑扔光光的!」

  「毕竟这是游戏,就请你担待点啰~」

  「意思是不管我怎么抗议,你都会以『这是游戏』强词夺理吧……」

  在我如此吐槽之际,背后的地面突然隆起。

  只见丧尸从土里跳了出来!

  「这游戏居然是后方也会冒出敌人的类型!」

  明明现实中的我能够轻松闪开,但我在精神世界(以此为设定的游戏)里的动作却变得异常缓慢,看似只能在最后

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