sp;说些无关紧要的,上辈子的漫画描绘约会场景时,夹娃娃机登场机率都很高,究竟是怎么回事啊?难道连真正约会都要玩夹娃娃机?
还有就算夹到布偶之类,也很难处置呢。尤其与对方分手后,留在手边的布偶就特别难受。当然也有以点心当作奖品的地方。
总之……算了,上辈子的事情就忘记吧……
好,虽然知道操纵方法,却没见到重要的机械臂。
多半是没有启动的时候,折叠收藏在顶部的部分吧。
「投入硬币就会启动啰。玩一次请投一百柯伊努。投五百柯伊努可以玩六次。」
这些设定还真是细致呢……
我将一枚百元柯伊努硬币放进投入口内。
一如我的想像,机械臂从上方出现──原本如此心想,形状却与我的猜测不一样。
这不是机械臂,而是叉臂。还是三叉戟!
话说刚才,朋德莉说这叫『叉娃娃机』吧……
算了,无妨……移动叉臂吧……
我操纵叉臂,移动到史莱姆(布偶)的正上方。
然后叉臂『嚓』的一声,刺中史莱姆(布偶)!
看起来好可怕!
「捕捉方法有问题!还有若是用戳的,抓到的机率很高吧!」
叉臂直接戳著史莱姆(布偶),往上升起,然后来到让布偶落下的区域──
其他的机器出现,从叉臂上敲下布偶。
「这部分倒是毫不留情呢!」
史莱姆(布偶)掉落到取出口。
上面清楚留下叉臂的孔穴……
毛线之类绽开,变得惨不忍睹……
「一次就抓到了呢!技术真是厉害!」
朋德莉为我拍手鼓掌。
「等等等等一下!结构上的缺陷太多了!应该设计成以更轻柔的触感夹取目标物吧!」
「这是意识到实际战斗才设计成叉子的造型。上头附有倒钩,一旦叉中就很不容易脱落喔。」
「果然,任何人都抓得到嘛。所有人都一次就抓到,不就赚不到钱了?」
「啊,对喔……如果奖品想抓就抓,可就要赤字了……」
似乎在考虑到利益前就停止了思考。
之后换芙拉托缇与哈尔卡拉操纵,但叉子依然紧紧刺中布偶,轻易地成功抓取。
「就算抓到布偶,但却开了破洞,有种喜悦被泼了冷水的感觉……」
哈尔卡拉的意见代表了一切。
「呣呣呣……这项游戏需要调整……想不到吸睛的游戏有这么大的问题……」
朋德莉的游戏中心可能在开幕前就碰上了暗礁,不过总比开幕后才碰上好得多。
「不过还有珍藏的秘密武器喔!」
话说刚才夹娃娃机的时候,朋德莉用过罕见充满气势的形容词。
换句话说,还有可以匹敌夹娃娃机的游戏。
「可别告诉我这次不是打地鼠,而是打史莱姆喔。」
「请放心!与之前的概念完全不一样,藉由崭新魔法技术才得以实现的游戏喔!超级有趣的!」
既然她这么形容,那我就见识一番吧。
「游戏就是这一台!」
朋德莉一拍某座台子。
台子中央放著两具相当精巧的人偶。
「名叫『格斗人偶』!」
啊,这次绝对是很像格斗游戏的机台。
朋德莉开始说明这款叫『格斗人偶』的游戏。
「玩游戏的人在台子前方操纵摇杆。这与自由活动人偶的魔法连锁作用,所以台上擂台内的人偶会跟著活动。先让挑战对手的生命条归零的一方获胜。」
果然是格斗游戏,毫无疑问就是。
(插图005)
「另外一个人也可以玩,不过另一侧还有摇杆,所以也可以对战。」
果然还可以对战吗?
这真是有趣呢。
毕竟即使是上辈子的游乐场,都没有操纵真正的人偶战斗的游戏。
而且沙沙•沙沙王国的古代魔法十分擅长操纵物体,连小穆的生活都像是操纵人偶般的身体,代表在这款游戏中,也可以达到宛如活人在擂台上的动作?
「我来玩玩看。」
一如我的预料。
人偶流畅地在擂台四处活动,绝招也透过输入指令的方式发动。
嗯,可以玩得很开心喔。至少比用叉子戳布偶好多了。
「妈妈,