p; “……”
准备得也太周到了吧……
嗯,我这位儿时玩伴的行动力或者说可怕的情报力,事到如今也不用多作着墨,就乖乖接受道一切吧。
——不管怎么样,最基本的要素都齐全了。
春香渴望,成立社团的决心。
协助这份决心的同伴。
以及可供发表的会场。
既然这样——剩下唯有朝向目标直线冲刺了。
“那么,大家一起来做游戏吧——!加油——嘿——嘿——”
““““好——!””””
大家呼应着泽村同学的加油声。
就这样,获得了可靠的助力,我们得以继续制作游戏。
3
泽村同学和椎菜她们开始帮忙后,游戏的制作上变得顺利许多。
毕竟,制作的流程和方法在《海葵也看得懂的同人游戏制作法》一书中已经得到解决,欠缺的只有压倒性的物力,应该说人力资源而已。这个问题,幸好在大家的帮助下克服了。
“嗯,这里的背景音乐,就用拉威尔的《死公主的孔雀舞》可以吗?”
“啊,好的。这部分有免费的素材,麻烦请尽量使用……”
“是吗,了解——啊,方便的话由我来弹奏好吗?之前我有练习过,还记得怎么弹。”
“真……真的吗?请务必试试……”
“嗯,交给我吧~”
“喂——裕人,琪卡在新宿车站迷路的那一幕,用来当背景的照片在哪里?”
“嗯,应该放在这桌上才对。”
“是这样吗,辛苦了。”
“Hyper camera man!Hyper camera man!”
“麻衣——小幸——这个姿势如何——?用在琪卡不小心对池袋猫头鹰像使出转身回旋踢的场面里怎么样啊——?”
“啊,良……良子,脚抬那么高会被看见……”
“哦~不错不错~我来拍张照片~”
基本上就是这种感觉。
加上原本就是认识一年以上的熟面孔,团队合作的默契更为融洽。
特别是信长的加入,如我预料般带来了非常大的帮助。
“啊,那里的script啊——改用这个比较简单哦——”
“要让画面流畅,需要一点诀窍——首先从转换音乐档的格式开始——”
“这边的背景,用photoshop处理后就可以使用了——”
活跃的程度简直是以一敌百!。
一个人身兼程式设计师、音响监督、总监督等多职。
就连令人最担心的插画问题也……
“啊,嗯——插画部分就交给我处理———与其用人物轮廓,还是有实际图片比较好——啊,别担心别担心,我会保留乃木坂同学的笔触,直接润饰成恰当的风格——”
“润饰……”
到底要如何净化那种东西……我深感不解——
“好,完成了——这样如何——?”
“哦……”
但看见成品后,却不禁发出了惊呼。
经信长润饰后的新插画。
依稀残留着春香原本的笔触,却彻底除去了妖怪性质和恶魔气息。真是可怕的信长……
而春香似乎也对此相当满意……
“太……太完美了……粗糙的弘感中带有洗炼的风格……”
她感动地说道。唔姆,这不知是好还是坏……
总之,游戏的制作就这样子顺利进行下去。
顺遂而流畅。
泽村同学等人的协助,带来了立竿见影的效果。照这样下去的话,应该可以提早完成才对。
唔,人类的力量果然是很伟大的……
不仅如此。
当我们在春香的房间里作业时,听到消息的美夏她们——
“姆~大哥哥和姐姐,做游戏这么好玩的事情怎么都不告诉我一声~?难道已经厌倦小美夏的身体了吗……?”
“裕人少爷真是最差劲的男人~”
“……不记得教出过这样的孩子……”
“——(点头点头)”
“……”
也一股脑儿地跑来,发表上述的意见。
从很多层面来说,依旧只有纸上经验丰富而已……总之,想要吐槽的地方尽管有一大堆,但打从双马尾女孩以下