!」
「不、不是的—!这是栽赃!我并没有——」
『由于时间的经过,进入《午间阶段》。要交易卡片的玩家,请在十五分钟内进行交涉,并完成交易』
在眼镜仔『艾夫』想要反驳的瞬间。广播打断了他的话。
在吐出一口气之后,理解像是什么事都没发生过一样举起『小箱』。
在视线跟我交会的剎那,看起来好像有稍微向我眨眼的样子。
「…………」
这家伙还是一样,依然这么可怕。
反过来利用这次准备的规则,从对手剌探时的失言一举切入,在一开始就制造出多达三名的嫌疑犯候补。
另外,还进一步计算时间击溃对手的反驳,让对话被打断,这样一来大家就只会对理解说的话有印象。虽然理解根本没有去看时钟,可是却在你一言我一语中,以秒为单位掌握住剩余的时间。
理解维持着跟两年前一样的高超手腕,让人无法相信过去的我曾经赢过她,尽管只有那么一次。
这次发言的『连帽外套』与『艾夫』的确在发言上有所缺失,但即使如此也没有他们就是犯人的证据,这就是『侦探杀人游戏』的特征。
即使是手上没有《疯狂杀人菜刀》的人,其实也想要把某个人送进《地下室》好确保自己的安全。
至少在能够确保死亡时最低限度留住生命的3点生命为止,应该会想要减少自己被人杀死的可能性。
那么只要有『某人很可疑』这样的理由,在以多数表决来选择《监禁》对象时,大家的票就会集中在那里,这不是什么卑鄙的事情。
『为了让自己活下去,故意将只是有嫌疑的人置于死地』
这点就是这个游戏的根干。虽然名称是叫做『侦探杀人游戏』,但『推理』的部分只不过是一种假像。
人即使无法知道『真相』,也会看见《杀人鬼》所演出的『欺瞒』。
因为这就是这场互相欺骗与互相争夺的游戏的——也是这个世界的本质。
『第一天的《午间阶段》结束了。接下来,进人《夜间阶段》。在有人提议《监禁》的情况下,请执行提议。在以多数表决决定是否进行后,再决定要《监禁》的情况下,得到票数最多的玩家将被《监禁》』
「交易结束了吧?那么,要马上来进行《监禁》的投票吗?」
在我思考的时候,游戏也在继续进行。一脸得意的理解,又去找刚才的『艾夫』、『连帽外套』,还有『缰尸』那些人的麻烦。
「等、等一下!要是从第一天就使用《监禁》的话,只会让《杀人鬼》称心如意啊!你在想什么!」
「低能就不要挣扎得那么难看。多数表决是可以自由提出的欸?这可是一天一次的贵重权利。能够用的时候不用,之后大家都会后悔喔,不管是谁都不想在不必要的情况减少自己手上的《链条锁》吧?不是吗?」
深红的双眸炯炯放着光芒的同时,理解不断击溃『艾夫』的抵抗。
就连在网络上——隔着连对手的脸都看不见的机械,理解都能察觉出人心微妙变化的能力《至高王座(Hlieskjálf)》。这项能力在现在这种直接面对面的情况下,应该会更加强大吧。理解没有放过对手的动摇与胆怯,继续趁胜追击。
「…………」
其他的玩家大概都因为理解在《晨间阶段》的洞察力与咄咄逼人的气势而表现得畏畏缩缩,不知道是为了不让自己失言而出现可乘之机,还是不想被理解盯上,几乎都只讲些无关痛痒的事情。
对其他玩家来说,这场『侦探杀人游戏』,几乎是在往最糟糕的形式发展。
因为不发言这样的行为,会使自己的存在感消失,因此就算之后拿出正确的推理或主张也不带有说服力。由于没有发言力,因此在自己或其他玩家被当成目标的时候,即使提出异议也会被忽略。归根究底,几乎所有的玩家都会抱持『只要自己不被杀死就好了』的消极想法,而想要保住自己的生命点数。
也就是说,本来应该是靠唇枪舌剑来战斗的游戏却陷入思考停止的状态,成为受到强势者言语操作的行尸走肉。
要是那个强势者只是普通玩家的话,多少还有救。可是——
「…………」
理解从一开始,就几乎没有跟我说过话。在最初之所以会把话题转到我身上,是因为那是为了在两人之中任何一方持有『疯狂杀人菜刀』时,将这件事传达给合作对象的暗号之一。也就是说,理解是从游戏开始时就持有《疯狂杀人菜刀》的《杀人鬼》。
突然就被《杀人鬼》掌握主导权的话,就没有什么能够挽回的希望了。
『以多数表决,得到《可监禁》的决定。在五分钟后《夜间阶段》将结束,并进行投票。对于《监禁》对象的投票决议,请在《夜间阶段》后的十分钟内进行』
「那么,有什么想趁现在说的话呢?主要是那边的眼镜仔还有穿连帽外套的大胡子。」
「呜……」
在最后剩下可以反驳的时间,那两人在没有做出什么有效对应的状况下,《夜间阶段》就这样结束了。
之后,进行选出《监禁》对象的投票,将一个人送进《地下室》,剩下的玩家可以使用道具卡片。
我使用《链条锁》,姑且做出防御的行动。
由于知道理解是持有《疯狂杀人菜刀》的同伴,因此这么行