第四卷 Phase 2 邂逅与再会

始时所差的点数。

  •在使用《疯狂杀人菜刀》成功杀死三位玩家的情况下,在被该玩家杀害之情况下的《死亡惩罚》,从第四个被杀害的玩家开始会附加《连续杀人奖励》,之后被杀死的玩家不是减算3P而是提高至6P。这个《连续杀人奖励》即使在一天没有杀人的情况下也不会取消,只要持有者没有死亡就会持续下去(※在游戏中,该奖励是否发动这点,只有获得《连续杀人奖励》的玩家才会知道)。

  生命点数的计算,似乎就是用以上的方法。跟我所知道的连战规则之一,并没有太大的变化。这次是日数限制的比赛,到第七天早上就会自动结束,所以不需要以身犯险。跟一般的规则差异最大的地方,是点数变负数的瞬间就会『死亡』,而且也会丧失下次游戏的参加资格这点。

  因此在第一场比赛,被迫必须要慎重行动才行。

  「那么,期待各位的表现。」

  在结束说明之后,《Ground 0》自己也走进挂着『D组』牌子的房间里。

  跟交喙与宫越同学,还有果无也稍微打个招呼后,我走进A组的房间。由于依照规定在游戏中要把女性接待员给的名牌挂在胸前,因此不用担心会出现认错人的问题。

  在房间里满满铺着似乎很昂贵的地毯,格局看起来像是会议室。

  中央有个大型的圆桌,以像是将其包围住的方式,放置了十二张椅子。

  门被关上的时候,从设置在房间一角的扬声器中传来广播的声音。

  『那么,请各位注意不要被其他人看见终端机的情报。不久后将会进人《早晨阶段》。』

  随着广播声音的消失,在我的游戏终端机『小箱』的液晶上,浮现四张卡片的数据。

  分配为我手牌之道具卡片的构成如下。

  【〇所持道具一览

  《链条锁》、《练条锁》、《探测器》、《菜刀》】

  游戏开始时的初期道具卡片张数,以及可持有卡片的上限固定是四张。这个部分跟传统『侦探杀人游戏』的规则一样。

  由于这次是『十二人停留七天』,因此在这个游戏中总共会使用到四十八张卡片,其构成如下。

  《链条锁》有二十八张(可以防御来自《杀人鬼》的攻击一个晚上)。

  《探测器》有八张(可以随机读出一张指定玩家的道具卡片,同时可以得知卡片的持有张数)。

  《验尸道具》有六张(可以得知指定之死亡玩家的死亡理由)。

  《菜刀》有五张(可以杀害指定的玩家)。

  《疯狂杀人菜刀》有一张(可以杀害指定的玩家,而且是唯一使用了也不会消耗的卡片)。大致上就是这样。

  因为道具卡片超过一半都是《链条锁》,所以在游戏开始初期阶段会拿到两~三张是常见的光景。乍看之下好像很多,但由于道具是用过即丢这点跟一般的规则一样,因此即使这样也能维持游戏平衡度。

  《菜刀》虽然在解决持有《疯狂杀人菜刀》的犯人时是有效的武器,不过杀害行为成功的话会得到《杀人鬼属性》,要背负连续两个晚上没有杀死任何人便会《发狂死》的风险,有时攻击会被《链条锁》挡住,有时则是因为与《疯狂杀人菜刀》之间优先度的关系,有好几种情况会导致攻击落空。尤其是在被《链条锁》挡住的情况下,还存在着被对方知道防御成功的设计。

  「…………」

  一边在脑中复习着规则,我一边偷偷观察聚集在这里的玩家们的表情。

  然后,关于道具卡片的交换有『交易』这样的系统,在《午间阶段》的最后可以藉由指定玩家探询的方式进行交涉。若是被拒绝就到此为止。由于是一张一张的等价交换,因此这个系统很容易被人认为没有意义,不过如果是可以合作的这次游戏,应该会产生一定的重要性,也有反过来利用只有《疯狂杀人菜刀》不能交换这样的规则,将犯人逼上绝路的作法。

  以『交易』以外的方式获得卡片的手段,大致上可以分为两大类,一种是在杀害玩家时取得道具的方法,另一种是在成为尸体的第一发现者的情况下回收的方法。

  然后,一天的行动被分为下列5个阶段。

  《早晨阶段》确认玩家死亡,或该玩家之持有道具的阶段。在此无法进行一般的操作,不过除特定条件下会随机从杀害玩家之犯人以外仍旧存活的玩家中选出一个人,以『第一发现者』的身分一定机率取得被遗弃的道具卡片。此外,只有在游戏开始的时候,可以确认初期被分配到的道具。

  《晨间阶段》与其他玩家进行对话、讨论,主要是用来确认早晨发生的事件。

  《午间阶段》内容与《晨间阶段》相同,不过在结束之前可以进行『交易』。

  《夜间阶段》可以『提议』是否要《监禁》被认为是犯人的玩家。以过半数赞成的方式决定提议是否通过,然后在以投票决定要《监禁》的对象。

  《深夜阶段》可选择一张道具卡片使用。

  使用过的道具可以藉由名为『弃牌列表』的项目,依照规则确认规定卡片现在使用、或是废弃了几张。在这次的规则中,可以确认的似乎只有《链条锁》的消耗张数。

  「…………」

  『由于卡片的确认时间已经结束,将进入事件第一天的《晨间阶段》』

  再次听到广播的声音,我们这些玩家聚集到中央的桌子旁坐下。

  接下来是以普通的对话为主让游戏进行一段时间。

  「看来到了一个还

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