用魔法时的特效很漂亮,但是只能给予敌人大约五十点的伤害值。「在游戏初期就把威力不强的魔法做这么漂亮,后期的演出要怎么处理呢?」当三枝这么想的时候,竟找到了可以无限攻击的连段。只要使用这招,就可以在敌人反击之前再度进行攻击,玩家再弱也都可以过关。
进入某个区域之后,敌人突然变得很强。
虽然游戏中有不少笑料,但是大多都跟故事本篇没关联。
在事件场景中,因为角色的立姿图太多,就出现了台词与说话者搭配错误的情形。
还有些时候会无法使用已经习得的战斗技巧。
原本应该令人感动的场景,却因为文字上的错误太多而扫兴。
而且这游戏的对话设计还很长,难道是设计成电子小说故事了吗?
道具数量多也就罢了,可是竟然有些道具是仅仅名字不同,内容与效果完全一样,这是怎样啊?
原来如此,这个游戏的设定是小女孩角色较强,猛男角色较弱,所以中头目会被猫拳一招打飞出去。
故事剧情太过突兀,这也是因为容量不足的问题吗?
还有,这个美少女剑士也太强了,光靠这个配角就可以过关了吧?
……诸如此类,问题一堆。
这是个把制作者心中有趣的、崭新的、想做的、想诉说的,以及觉得帅气的构想全部大锅炒的作品──
制作者不管三七二十一把所有构想都搅和在一起,结果整个游戏变得乱七八糟,水准幼稚又拙劣──
可是却是个非常拼命做出来的成品。
「…………」
三枝在途中结束游戏,取出DVD,将其放回盒子。
然后低头看了一下,再把它放入书包中。
接着关掉电脑的电源开关。他本来想在电脑内留一两句话给大家,但是因为被先发制人,所以干脆作罢。
三枝走出教室,要关上门的时候,他停下动作……
低头行了个礼。
然后,他这回才真正与「电脑研究会」告别了。
如果要问这次骚动到底改变了什么,或许最简单的答案就是什么都没有改变。我没有辞去阶梯社,那场骚动也没有破坏自己和社员之间的关系,而且自己与刈谷的约定也还是有效。倘若我再度跟刈谷提出挑战,刈谷也一定会接受,然后其他社员想必也不会坐视不管。
但是,我已经不想那么做了。
现在我也还是会有被无力感压迫的时候,也不时会怨叹自己的软弱,并且嫉妒他人的坚强。可是,我觉得这些情感已经不会再让我去期待破灭或感到绝望。我知道自己一个人不可能负担世界上的全部,但是我也不会因此放弃一切。
至于双亲,虽然我现在还无法全盘接受,但是我想总有一天隔阂会自然消灭。对,或许再过十年,我就能够更加了解父母的心情。我现在就是用这种心态,来面对双亲。
我变得有余裕能够去思考这些事。
或许我是运气好吧。因为我找到了一个能够接受半吊子且个性恶劣的我的地方,他们给予了我一个安定而坚固的生存场所。
因为得到了这个立足点,我才总算能够有余裕环顾周遭,同时也变得可以乐观地看待未来的人生。在以往我无可依归时,根本不会想到这些事,我甚至不相信我的人生还有未来。
我觉得我终于可以向前迈进,寻找下一个人生目标。
「时间差不多了,走吧。」
刈谷与井筒出现了。刈谷下达指示,众人起身准备离开屋顶,不理会九重在一旁喊叫:「明天也要拍爱情便当照片喔──」
三枝也盖起笔记型电脑,站起身。
「好──」
今天他也要继续努力寻找「最完美」的前进路线。