msp; 被留下的晃陷入几秒钟的沉思后,注意到午休的剩余时间已经不足五分钟。
即便如此,在逼近时限之前,还是用午觉来度过吧。
因为,他觉得这是将时间最有意义地利用起来的方式。
* * *
光线已经开始暗下来。
结束了同『扑克会』会面的报告,我准备挂断<指南>。
但是,前辈似乎要做最后的补充,说道
『……佑希』
「怎么了?」
『有句话必须给你交代。——关于我们的最终目的』
「知道。将<未来人>从这个世界驱逐出去吧?」
『是啊。不过,关于手段,我没提过吧』
说起来的确如此。
「没什么,不用对我说明也没关系」
『不,你听我说。有个问题,总有一天我会向你提出来。对于这个提问的回答,希望你从现在开始准备』
「……哈。什么事至于让你说到这个份上」
『嗯。那么,能否有劳你进行说明?Tutorial』
前辈说完后,
「……诶?」
Tutorial用脱线的声音做出回应。
『关于<结局(Ending role)>』
「啊。原来如此」
经过前辈补充,她终于明白了。
说起来,还真的觉得不可思议。
我们的目的是将<未来人>从这个时代驱逐出去。
但是,即便知道会抵触自身的存在,Playing Tutorial还是没有任何怨言。
前辈和Tutorial之间究定下了怎样的协定呢。抑或着,是更为不同的思想在发挥作用呢。
「……那是非常单纯,公正的一个计划。那就是将<Daydreamers Struggle>通关」
「通关?」
「是的。<Daydreamers Struggle>中存在着一个终点。那就是将<游戏>通关,到达<结局>」
诶。
我很感叹。这个时代的大部分游戏也都存在着终点。<Daydreamers Struggle>也不例外么。
「如果能看到<结局>的话……诸位既能实现“究极的愿望”吧」
「究极?」
「没有任何限制,能够实现任何愿望的权利。……进一步说,使役<未来人>的权利也不在话下。如果诸位能迎来<Daydreamers Struggle>的<结局>,诸位就会成为对于这个时代的人们,以及对于<未来人>的,等同于神的存在」
我苦笑起来。
「不,我并不想当什么神」
「可是,若要实现诸位不找边际的愿望,除此之外别无他法」
她断言道。
「原来如此。嘛,既然说到这个份上,我就姑且接受吧。那么,游戏通关的条件呢?」
Tutorial在回答这个之前……似乎有些深思,视线飘向空中。
「顺带一问,<赏钱>有多少枚了?」
「我想想。应该有……8枚吧」
经过一个月的连战,<赏钱>的数量在一点点的不断增加。
平均一个小队所拥有的<赏钱>数在10枚上下,所以这个数量应该不算多也不算少。
稍微偏离一下话题,能用<赏钱>实现的愿望,价位设计的非常粗略。
即,“个人”规模、“地域”规模、“国家”规模、“世界”规模四个。
能用<赏钱>实现的愿望,说简单一点就是基于这个结果对生活,以及对这个时代的人类造成影响的数量而定。
比方说——想让死者复活这个愿望(也要看这位已故的人的性质)就是“地域”规模的愿望。
必须篡改数计百计的人类记忆,又因为死后历经的时间很长,要消除病灶,无法正常生活的情况,还要模拟那段时间的行动,为了不至于让人觉得不自然,还必须创造证据。
这样的情况,少说也需要超过50枚的<赏钱>。
另外——发起战争是“世界”规模的愿望。
将理应发生的事情尽数扭曲,将历史朝自己所愿的方向进行修改。
要实现这个危险的愿望,必须对数以千计的人类的行动加以操控,在严密的计算下,创造出能够成为导火