规则2:玩家保护措施
<游戏>中破坏的物件,造成的伤害,甚至丧生的情况,随着<游戏>结束的同时倒带,变成「没发生过」。
——你就是我所期盼的人类啊……
仿佛要融化掉的甘美,温柔的台词。
仲道晃现在也时而回忆起。
夕暮十分。染成橙色的公园。在和煦的阳光下,肌肤白得病态的少女。然后是她的,近似牛奶的甜美气味。
一切都那么完美。那是日常中所描绘出来的,与空想一致的情景。
与“少女”邂逅。
初恋,一见钟情。
那……究竟是曾几何时的事情呢。
“少女”对自己讲出了「主人公的条件」。
稍稍沉湎于思绪的海洋,复掘记忆。
记得……主人公是,欠缺……
——作为最初步的剧作法之一,“主人公必须是欠缺某些东西的状态”。
对,记得就是这种感觉。
——那是玻璃杯中满满的水,再无其他。
“主人公”必须有所渴望。
动机不能一概而论。
想要打倒黑恶势力。
想与各种各样的人相遇。
想要结识心爱之人。
想要保护自己。
想要让世界按自己的意思运转。
作为出发点的意志,常常是这种单纯的动机,这也是特征。
故事的“主人公”从客观上看基本是有如神助的。所以,在这方面容易唤起共鸣。
当然,这个世界并非一篇故事。
所以也不存在“主人公”。
……但是,时而会有类似这种故事中登场的“主人公”的思考体系——强烈的意志加上能够掌控自身命运的才智,就是这样。
这样的人,被那些个<未来人>很廉价地称作“主人公类型”。
据少女所说,仲道晃似乎正是一名这种类型的玩家。
——不需要走正确的道路。只不过……无论哪条路,都希望“不断走下去”。
有时扪心自问。
现在,自己能够回应那时的少女的期待么?
答案依旧不得求索。
恐怕,永远也不会找到吧。
忽然,注意到自己的右臂刺入了男人的面庞,这才想到现在还在战斗之中。
「库……嘎……!」
匕首从男人手中掉落,男人好似陀螺一样咕噜咕噜地旋转起来,轰然倒地。
造成的并非致命伤。但男人装备的面具完全破损了。
根据<Daydreamers Struggle>的规则,面具被破坏的人将会出局。
「回去再练十年吧」
低声念出后,从头到尾完整地播放出早已听惯的声音。
——游戏结束。『终结者(Ender)』胜利。三十秒后返回。
静静地叹了口气后,又一次落座。
一切回归原貌,平静的午休再次开始。
反将发起挑战的男人逼至绝境后,仲道晃当即趴在了桌子上。
他的右手中仍残留着击碎骨头的触感,但他能在一分钟内入睡。
休息时,要尽全力休息。
这是仲道晃的策略。
尽管同级生不断地产生喧嚣,晃依旧充耳不闻一心入眠……而这时。
「状态不太好呢。不过无所谓了」
头上传来轻浮的声音。
抬起脸,只见“赝品使”正盯着自己。
她是个皮肤晒得浅黑,头发染成茶色,富有特征的女孩。她是久负盛名的“道具商”兼“情报商”。
「从今早开始是第几战了?」
「……算刚才的是第四场了」
「呼呼」“赝品使”吹起蹩脚的口哨。
「受欢迎还真辛苦呢」
尽管对旧友的挖苦兴趣索然,晃还是开口说道
「……废话就别提了,还是老样子……交出来吧」
于是,向“赝品使”递出了装满<赏钱>的袋子。“赝品使”兴高采烈的接过袋子。
「多谢惠顾」
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