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「于是,话题回到<事件战>上吧,……先前有过通知。尽管具体日程不明,但看样子近期会在镜陵学园中进行<事件战>。于是在这非常时期,我们要知道你们是不是为此而来」
说起那个<事件战>,以前听过说明。
记得应该是在特定区域内的所有玩家都要参加,附有特殊规则的团体战。
「……就是这样。通知发布之后,学园内的玩家开始了大规模转移。一个个都夹着尾巴逃跑了呢」
「逃跑?」
「没错。不参加没有胜算的比试也是明智之举」
听到没有胜算的比试,我有种不祥的预感。
因为我就知道有这么一个对困难的课题喜欢的不得了的家伙。
那就是我们小队的队长,前辈。
“后”竖起两根手指,说道
「接下来的<事件战>中将会有两支劲旅参加。
……不是我自吹,第一支正是我们『扑克会』。毕竟我们人多势众。和通常的<游戏>不同,这一点在<事件战>能发挥相当强大的优势」
的确,取决战斗成败的是数量。比集团围攻更有效的战术,几乎不存在。
「但是实际上,我们的存在并非那么具有决定性。
最大的问题是——那个名叫仲道晃的男人」
「仲道晃?」
我鹦鹉学舌似的重复那个男人的名字。
「连传闻都没听过么?他身为<最初的八人>,是名副其实的怪物。……之后你用<指南>的<用语解说>查查看就好了。他是个话题不断的男人。被特别登录在<指南>的一个项目中」
这样啊。还有这样的玩家啊。
「嘛,总之就是这样。那个叫晃的男人……真的非常棘手。比起全部出逃的杂鱼为对手,跟他一个人对战还要困难得多」
原来如此。是这么回事啊。
「于是,我们商量一下,希望你向你的队长传达。询问我们能否共同作战」
「共同作战?」
「对。我希望能在事前减少败北的风险」
「……请问。那个,败北的风险是?」
我这么一问,在旁边偷吃点心的Playing Tutorial瞪大了眼睛。
「之前不是说明过么」
Tutorial小声嘟嚷。
抱歉,我那时大概在睡觉。
「看你的样子,是个菜鸟呢」
我没有撒谎,而且也已经没说谎的必要了。我坦率的点点头。
「我们说的“风险”呢,是指<事件战>的报酬」
报酬?
「<事件战>的胜者可以对所有的败者发号一个叫做<主人命令>的东西」
「<主人命令>?不是<胜者命令>?」
<游戏中>的胜利报酬中有一项是<胜者命令>。这一点我还是知道的,不过……那个也是其中一种么。
「那个<主人命令>是唯独在<事件战>中才能得到的,独一无二的奖励哦」
「——诶」
「逃跑的家伙总之就是害怕那个<主人命令>。你还记得<胜者命令>的制约么?」
「“不能使用加害对象玩家的命令”“掠夺道具仅限一件”“拥有拘束时间的命令有效期最长三周”……是这样吧?」
就算是记性不好的我,这点内容还是能说出来的。
因为这是上个月为了救死掉的某人而拼命向脑中灌输的情报之一。
「但是,这个<主人命令>就没有这样的限制。总之是可以使用与<Daydreamers Struggle>的基本规则相抵触的<命令>的东西」
……原来如此。
「比方说,可以命令“所有人去死”么?」
「对。而且只要没有发号<主人命令>的人撤回,就算使用<赏钱>也无法让被下令的玩家复活,就是这样的东西」
「那就是……」
规则无效,绝对遵守的命令。
总之<事件战>中输掉的玩家被做何种事情都不能有怨言,就是这样。
这意味着什么,实在无法想象。
仅仅是这一点,就能知道参加<事件战>的风险有多高。
但反过来说,胜利的时候也会获得相应的高回报。
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