1
在久保田灰人的实验室之中,锻炼程式已经启动了好几个小时。
然而晓月与刚毅程式之间的战斗尚未结束。
刚毅的力量以及韧性固然人占上风,移动和反应的速度却跟晓月相差不远,晓月自然可以针对这一点构思更有效率的战术。
虽然还不到平分秋色的地步,却也勉强战成了平手。
"喔喔喔喔喔!"
晓月怒吼一声,创造出无数的巨大气弹,对准了刚毅同时释放。
"——"
面对来自四面八方的气弹,刚毅以双拳展开反制。
拳压化成空气的压缩弹,迎战晓月的气弹。
然而被破解的气弹却化成眩目的闪光。
"接招吧!"
晓月以气弹化成的光幕为掩护,一口气拉近双方的距离,毫不犹豫地挥出右拳。
啪嚓一声,拳头传来结实的触感。
可是……
"——哇!"
晓月的头部立刻往旁边一侧。
刚毅的铁拳伴随着惊人的风切声,从晓月的脸颊旁边呼啸而过。
晓月只感到脸颊传来一阵烧灼感,连忙挥动左右双拳,攻击刚毅门户洞开的侧腹。
高速的六连击悉数命中。
就在晓月准备收回左拳的时候,却被刚毅一把抓住了手腕。
"咕喔……!"
内心才刚暗叫不妙,身体已经重重地摔在地上。
晓月根本来不及采取受身,冲击以及剧痛便顿时传遍全身。
然而晓月连喘气的时间也没有。
他利用肩膀、颈部和手臂的力量从地上弹起,纵身往后一跳,这才勉强躲过了刚毅宛如泰山压顶的下段踢。
接着又往后退了几步,与对方拉开距离。
"可恶……这样子根本没完没了。"
晓月恨恨地吐出一句。
距离战斗开始,已经过了好一段时间。
对方的实力远胜于己,交手期间不容任何闪失,些微的大意就有可能造成无法挽回的结果。
因此晓月的肉体以及精神,已经累积了相当程度的疲劳。
然而对方是程式创造出来的人物,动作丝毫不受影响。
再加上晓月的攻击虽然多次命中对手,却似乎并未对刚毅造成太大的伤害。
过去晓月的铁拳和足踢总是足以克制敌人,可是……
……拿来对付老爸,还是不够看吗?
晓月不禁握紧拳头。
"——既然如此,只好打到你怕了为止。"
晓月笑了笑,再度朝着眼前的刚毅疾奔而去。
2
截然不同的步法,再加上急停和冲刺。
穿插于双方之间的短距离高速移动,制造出晓月的残影。
高速移动之后,就是眼花撩乱的连续攻击。
"呜喔喔喔喔!"
双方的攻击距离相差无几。
在双方都可以攻击彼此的距离之内,晓月和刚毅正以旁人难以想像的速度进行铁拳和足踢的华丽飨宴——
如果这是格斗电玩,应该可以利用战斗数值的分析找出最佳的攻略方法吧。
然而刚毅虽然是程式所创造出来的人物,动作却并未模式化。
而且剑士也好,拳斗士也罢,甚至是魔法使也一样,属性相同的人物通常都会出现类似的动作,偏偏这种常识无法套用在刚毅身上。
没有固定的战斗模式,变幻自如的自由打法。
跟晓月的战斗方式如出一辙。
祭出能有效击中对手的攻击,同时警戒对手最凌厉的攻击。
判断出第二波攻势所需要的移动,以及保护自己不受伤害的闪避路径。
主观意识在一瞬间做出连续性的判断,集中于最佳的选择。
然而客观意识也迫使晓月同时思考其他的变因。
实力远超过自己的对手——与这种对手战斗、进而互相抗衡。
于是无法闪避的攻击渐渐得以闪避。
无法防御的攻击渐渐得以承受。
无法命中的攻击渐渐得以命中。
思考和感官的单纯化、以及敏锐