第一卷 赤 小人游戏匠

msp; 梦幻般的事情随着可爱的笑容瞬间抹消掉。

  「嘛,一般都是这样呢」

  「你最近也是睡眠不足吧,难道不是无意识间做的么?」

  可是、奇怪,无意识的情况下能够做这么多么?

  我准备做到能够确认到的部分,中途将意识完全投入了到了写数据中去了。于是,难道很巧合地没有BUG么?

  虽然实在太凑巧了让我无法接受,但工作毕竟是做完了。

  也罢。

  「不过,虽然小人的魔法无论什么样的事情都能解决,但有时会把不能删的文件删掉,写出奇怪的代码搞出预料之外的BUG,真希望他们小心一点呢」

  说的一点不错……

  能够自动完成工作,果然还是比较好呢。

  「而且<小鞋匠>有着在日本没有流传的结局哦。知道么?」

  「不,并不知道」

  「原来的结局呢,是贫穷的店主让小人做鞋子和衣服呢。之后小人消失了,店里的鞋子像疯抢一样非常热销来着……」

  感觉的确是这样的故事。虽然记忆不是很明确,但最后,店主得到了幸福。

  程序员接着说道。

  「可是呢,我听到的故事里呢……夜里鞋子自动地飞速增多,然后店主将鞋子卖了。最开始只是存钱,但他的幸福被渐渐夺走了哦。幸福被夺走的店主最后不幸的死掉了」

  「幸福被夺走是指……」

  「老实说,我并不知道呢。我也只是道听途说」

  「可、可是,那是<小鞋匠>的童话吧?没有这种结局吧?」

  如果是真的,那就不会变成供儿童阅读的绘本了。童话应该大多都是欢喜结局。

  「啊咧,你不知道么?其实童话的结局挺多的哦。特别是<格林童话>」

  「是么?」

  「有机会去查查吧。<白雪公主>的故事其实有王子吻了白雪公主之后白雪公主并没有死而复生,王子从小矮人那里买尸体的时候白雪公主偶然从喉咙里咳出毒苹果并死而复生,然后喂白雪公主吃毒苹果的继母在王子和白雪公主的婚礼上凄惨地遭到处刑的结局。另外还有<灰姑娘>里鸽子将恶毒的两位姐姐的眼睛啄掉的结局。<小红帽>溯源之后,似乎是奶奶的血和肉被制成葡萄酒和肉干被吃掉的故事哦」

  那么有名的童话故事,是这样的故事么……

  「因为在日本作为绘本出版的时候,大多进行过改编呢。所以,<小鞋匠>有这样的结局并不让我吃惊」

  「哈哈哈哈哈。那么,拜托小人的话,就会像日本的绘本里,必须付出什么东西呢」

  「是呀,要付出什么呢?不过,我还是想要<小人>呢。能一直带在身边的话,一定很方便呢」

  「真是很想要呢」

  「唔呵呵呵。希望永远都陪在身边呢」

  聊完这种话,我们回到工作。

  话说回来,以设计员为目标的我不能对刚才的故事置之不理。不能继续深究下去。

  ◆

  「当然不行了……」

  之后过了不到三天,又有胡闹的工作推到了我身上。

  这次是检查玩家控制的登场人物的参数有没有问题。

  总共60个。要练到最高的30级。而且是上百次。

  打倒敌人,将级别升满,然后检查有没有存在不平衡。

  这款游戏的角色成长加入了随即因素。换句话说,每次玩成长的方式都有变化。开门见山的说,很难达成目标数值。

  在此之上,这款游戏有相当一部分依靠的是随机,可以说玩一次当然会有不平衡。

  不过。

  客户似乎指出「会不会是整体不平衡?」。客户说,大概炼了两次喜欢的角色,本来应该成长的数值却没有成长。

  客户玩得没有问题,成长应该不会偏才对,可是连续两次弄不到想要的数值,便开始怀疑似乎是BUG。

  于是,主任对策划粗暴起来。

  「只玩两次就怀疑有BUG,太奇怪了吧!」

  「没办法。他们就是这样的人」

  「话是这么说没错,但也不带这样的吧。他们只是普通的在用数据库里的随机出来的关卡吧?有意见的话,应该向提供数据库的硬件制造商抱怨啊」

  「要不要暗中将随机数的取法替换掉?数值早就定好的伪随机数,应该轻而易举就能做出来……」

  「虽然很想这么做……但还是算了吧。万一败露了,还得按合同履约呢」

  「那么,我们将调查的数据发过去,让客户心服口服吧」

  于是对话结束之后,策划和主任都看着我的脸。

  「这次的查验就交给你了!」

  「

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