第一卷 赤 小人游戏匠

  作者:田尾典丈 插画:nauribon

  译者:笔君

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  「铁定、赶不上……」

  我伴着叹息,不经意发起牢骚。

  高中二年级的暑假,我进入曾经向往的游戏会社打工,已经一个星期了。最开始也许只是试试水平,能够定时下班,不过最近晚归的情况与日俱增。

  话虽如此,高中生能在游戏会社打工或者工作的情况似乎很稀罕,只要能让我在那里工作,我就非常感激了。本应如此才对……

  随着工作的日子一天天过去,自己的理想正渐渐偏离。

  每天都是除错除错除错。

  最初本以为能够玩到未发售的游戏十分走运,可是这种想法在第三天左右就烟消云散了。

  输入名字的画面是不是所有文字都能毫无问题的输入。

  存档能否完整的保存下来。

  在各种情况同时按键是否会发生冲突。

  存档时拔下手柄会不会发生问题。

  ectectect

  以为确认一次就能了事的思想准备是远远不够的,至少得确认上百次才算正常——必须确认那些东西如否能按设想的运作。

  找到BUG之后就给策划修复,修复之后又要确认上百次。

  一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次。

  报告BUG之后,策划总是无精打采垂头丧气,弄得连我也不是滋味。我只是很正常的报告而已,竟然还被咋舌。

  我想做自己想做的游戏。

  怀着这个想法进入游戏会社的我,绝望了。让我在那种地方做游戏,根本提不起干劲。

  我都快心碎了。

  于是,现在的我正在不断重复这个循环而麻烦的作业。

  「在明天客户来之前要设定所有敌对角色的数值,让游戏完成到能玩的状态。如果遇到了什么奇怪的BUG可就伤脑筋了,绝对不可以出差错哦。别忘了这是模拟RPG哦!」

  虽然主任之前交代了工作,但她打完电话之后就回家了。

  之后要对对所有敌对角色的数值进行调整,总共800份。

  输入合计30个场景的数据,这是让我一直干到明天的节奏。

  如果那位不是我喜欢的年上的大姐姐,我估计会大吼一声「开什么玩笑!」一拳揍过去吧,虽然懦弱的我做不出那种事就是了。

  「哈……」

  自己的叹息在宽敞的楼层中回荡起来。

  ……话虽如此,抱怨也于事无补。

  我继续开始数据输入的工作。

  为敌人设定数值,使用工具将电脑上的数据转换成游戏用的数据。接着确认各种参数在游戏主机中能否正常反映出来。转移到战斗场景之后,就要进入除错模式了。确认攻击力、防御力计算出的伤害值,通过准确率、回避率计算出命中率等数值是否计算正常。逐一慎重的进行查验。

  如果是数值弄错位数的情况,明天就,

  「怎么还留下这种一眼就能看出来的BUG啊!你的眼睛是窟窿么?」

  逼着主任办妥,对那个小心眼的主任发一通火试试。感觉兴奋起来了——才怪!一点也不开心,只有气愤!

  我专心致志的敲打键盘,将所有的30个场景总共800个敌对角色的数值从头到尾填上。

  「累死了……」

  社内只有我一个人。

  我明明只是个打工的,留到最后的社员却把钥匙交给了我,

  「记得关好门窗哦」

  之后提醒一句之后就回家了。

  安全保障真的没问题么,这个会社。嘛,这种事无所谓了。

  现在的问题和工作堆得像山一样高,海一样宽。只用输入数据倒也算了,但必须确认其是否能够反映出来才算结束。

  我觉得,我办事效率并不慢,只是这次分给我的工作量太奇怪了。不管怎么想,这都是无法完成的工作。简直太无情了。

  所以,我要做出选择。

  <所有敌对角色的数据还是输入进去,但放弃查验,祈祷不会发现失误>

  <从头开始将数据输入到能够完成查验的部分,为没能完成道歉>

  就是这样的二选一。虽然也有<全部从窗户扔出去然后逃走>这个选项,但我并没有那么不负责任。

  ……我要得到做出选择的要素。

  忽然,我想起了最近的对话。记得……

  「你想,这次的客户不是说上次的游戏BUG太多了,闹着要撤回呢」

  「啊,所以才会对BUG产生过激反应么」

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