定是烧酒吧。
“没有所谓的最强。是的,创造时代、改变时代的………是一个天才,还有一个笨蛋。”
这个男人是不是有什么预感呢。菊看着他的酒杯和他的眼神想道。不过,她马上又把这些念头一扫而空。
到了明天,就能自己判断了。菊用鼻子大口吸气。
“那么,为了改变的时代、即将开始的新时代………以及未来,干杯!”
半价神们怀抱各种念头,碰杯发出高亢的声音。
一切,尽在明天————。
4
我握着DC的手柄躺在地板上,长时间仰望天花板。
学校在毕业仪式之后,中午就放学了。而我回到宿舍,一直打游戏……而且就在刚才打通关了。
长久以来,放在那边等待时机成熟………或者说逃避,结果我终于在今天打穿了这款软体。虽然有种眼泪涕零的感觉,但这是氛围很明快的作品,所以我心中满是舒适。结束了,这份感觉让我放心下来。
没有太阳光,房间很昏暗。使用VGA box,显示在液晶屏幕上的游戏OP是唯一的亮光。
顺便说一句,这台VGA box能用VGA线缆把DC连接到电脑屏幕上,产生更鲜明的画面。这不仅仅是接续端子的改变,软体在VGA的作用下,画质提升了好几个等级。
……不过,反过来说,如果游戏软体无法对应VGA的出力,就不能使用……那时就必须使用VGA box的开关,切换出力端子………。
“啊啊,果然在破关游戏吗。”
声音响起。视线移向房间的入口,出现的是健康而又丰满得恰到好处的腿………话说,那是在丸富的制服上套一件红色夹克的著莪。
“电话也不接,听宿舍的人说你也没有出去过……所以就觉得你是不是在破关,就特意过来了。”
“啊,抱歉。……总有种不通关就不行的感觉。总算,赶上了呢。”
是吗————著莪挠了挠一头蓬松的金发,坐在我的旁边。
著莪也知道,我是一个重视故事性、在打游戏时尽可能回避他人存在的玩家。这样做,是为了能更好的体味破关时的感动。否则的话,有可能在感动人心的故事结束后,在我看着制作人员名单流下眼泪时,老爸喝醉酒大声喊着“洋!出大事了,UFO来进攻啦!”乱入呢。他手里拿着的类似飞盘的物体,简直不堪入目。
“………《世嘉嘉嘉》吗。原来你在玩这个啊。佐藤,记得你之前都没有破关呢。”
DC的名作《世嘉嘉嘉》。以“DREAM CAST专属”形式贩卖的这部作品,属于“模拟经营世嘉”这个类型。与它的名字一样,逆转陷于困境中的世嘉,以掌握游戏业界为目的……。可谓是世嘉饭的梦幻游戏。
而且贩卖的日期,是在世嘉宣布退出家用机业界的两个月后……可以说,软体本身就是悲壮的自虐性产物。有很多上了年纪的世嘉饭都对此抱持各种遗憾呢。
就我而言,也是其中的一个……无数次打到最终章,但马上又放弃玩下去。
如大家所熟知,凭借过去的名作和它的技术,世嘉现在作为世界有数的游戏制作商,依旧存活着……但是,从家用机业界撤退的事实对我的震撼太过巨大…….直到现在都无法整理心情。
象征这些的,就是这部《世嘉嘉嘉》了。我自己也不知道为什么,只是…….打穿这个游戏,感觉就像是把我和世嘉这家公司划出一道界限一样。
偶尔也会有吧?如同神之创造的漫画或动画系列……故意不看最终回的人。
是的,我们害怕。最终回,意味着故事打上了休止符………自己最喜欢的作品已经完结的事实,让人无法接受。就算故事中的角色们在最后过上了性福生活,又或者打算展开新的冒险之旅……最终回都会给人一种压倒性的“完结”感觉。正因为喜欢,正因为喜爱,所以我们才那么空虚。我们……讨厌那样。
只要不看最终回…….那么至少在我们的内心,会有种故事并没有完结、永远持续下去的感觉(所以我不太想看第十二卷,感觉看了之后,《便当》就永远结束了)。
对我而言,那个类似最终回的东西,就是《世嘉嘉嘉》。世嘉在之后,当然也以家用机游戏为首,在网络游戏、还有街机游戏中奉献出压倒其余作品的名作,甚至还让初音这样的天使降临人间……让我们看到它的活跃。当然,我们直到现在都秉持着“就算增税了也是先减少衣食住开销”这个精神,但是、但是……对我而言,《世嘉嘉嘉》早已是我内心不可分割的一部分了。
所以才害怕。我才逃避。明明想破关,但却总是放弃。但是………。
“不得不让它结束。并非敷衍了事,而是为了踏出新的一步,抓住新的未来…….所以我才认为,不得不与它划出界限。”
“……那么,破关的感想呢?”
“嗯,完结了啊。意外地、只有这个感想。是因为还有很多需要研究的要素吗?………不,大概是因为看到世嘉在最后都欣欣向荣的样子,让我没有实感。………这么想来,当时的DC爱好者,在打穿这款游戏时究竟是什么样的心情呢。世嘉从硬件业界撤退,他们就像是失去了祖国的船队一样吧?在未知的未来中,是带着什么样的心情看完ED的呢………”
“………一定、跟佐藤你现在的心情一样吧。”
我在内心寻找自己现在的心情。不是《世嘉嘉嘉》结束后的感想,而是、自己现在的心情………。
————再怎么辛酸、再怎么痛苦,也要勇往直前……和“他们”一起。
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