也能让入手新道具时那种兴奋感以及装备上去之后『自己变强了的实感』更加鲜明。最重要的就是『自己正在冒险的感觉』。我的游戏系统将会把这些条件构筑起来,好让玩家能够完全享受到这种乐趣。」
「这部分已经实际运用在『世界树迷宫』上,也证明性能比家用主机差的携带式游戏机也可以做出有趣的RPG。」
「没错!当然只是这样吸引力仍嫌不足,我会采用现在流行的轻巧风格插画与故事来当做保险。为了让人家愿意拿在手上游玩,也得要做出『一见便觉得有趣』的感觉才行。」
嗯——虽然不是很懂,不过她的确是考虑到很多层面。
这时候真壁发言道:
「我知道重视游戏平衡度的RPG确实很有趣。但是制作期间不会成为瓶颈吗?想要做得精细,就一定得花上许多时间才行。」
「不会的,真壁学长。不用担心这方面的问题。迷宫探险RPG的话,城镇的地图只要有一张就够了,也不需要整体区域的地图。也不一定要有武器防具等道具的图像,当然有会比较好就是了。请你回想一下始祖的『巫术』。那已经十分——应该说是超有趣了对吧?刚才我也说过要采用现在流行的轻巧风格插画了,只有重点式使用的话根本就不用很多张插画。极端一点来说,甚至不用任何图案,光靠文字与程式也可以制作出很有趣的RPG。而且像这样删除许多内容,也可以加快游戏节奏。让人完全没有压力而可以顺畅进行下去的游戏,这不是很棒吗?」
「话是这样没错。但是游戏的平衡度调整可不是那么简单的事唷?」
社长表达出自己的疑点。但是濑菜却露出自傲的笑容,用大拇指指着自己的脸说:
「哼哼哼,不是我在自夸,像这种细微的调整,可以说是我最拿手的项目。我有自信可以比知名游戏制作公司的员工调整得还要好。」
「又讲出这种大话……你到底多有自信啊。」
「如果怀疑的话,我现在就把试玩版游戏和资料一起发给大家,之后请大家确认一下。现在图档只是我画的难看插图,迷宫楼层也只到5F而已,但保证有趣。顺带一提,绝对没有bug。而且我一个人就可以做到这种程度了,真壁学长担心的制作时间问题,我想根本不用在意。」
「这样吗——」
社长一边摸着下巴一边转头说:
「听起来不错嘛。你们认为呢?」
当他这么对所有人发问后,最先有反应的就是真壁学弟。
「感觉上的确很有趣。我小学的时候——在学校的午休时,都会在笔记本上画格子,然后用铅笔代替骰子转动来玩。所以总觉得能够同意赤城学妹的说法。」
「对对,就是自制RPG嘛。我以前也有玩过。」
……说起来,我以前好像也有玩过这种游戏。
朋友里面有个家伙会把画在笔记本上的自制游戏拿来。我们会乱想一些设定,然后转动骰子——
一边聊天,一边用橡皮擦和铅笔涂改体力计量表来进行游戏。
所谓角色扮演游戏的原始乐趣,或许指的就是那种模样也说不定。
「呵呵,看来已经可以决定由我的游戏当选了吧。」
濑菜又羞又喜地说道。
正如她所说,四周都响起肯定她企画的感想。
照这种气势看来,似乎真的就要这么定案了。
「接下来就是五更学妹的企画了。」
黑猫应该有听见这句话,但却没有任何反应,还是只坐在位子上。
「喂,轮到你了。」
「…………我、我知道啦。」
看来她是很紧张。就像去直接投稿时那样,整个人变得僵硬无比。
黑猫就像傀儡一样,以僵硬的动作站起身来。
「……那、那么……那个……现在要开始发表我的企画。你快点从投影机前面让开。」
「是是是,你就尽量发表吧——」
焦急地把濑菜推走之后,黑猫便把资料投射在白板上。接着又从书包里拿出一叠厚厚的资料,发给每个人。
「……这厚厚一叠纸是什么东西啊……」
「……当然是设定资料。」
……果然如此吗。
这家伙就算是在游戏制作上,也没有改变这种习惯。
跟刚才濑菜所发的资料相比,厚度大概有五倍以上。
黑猫确认大家已经都拿到资料后,就很小声地说道:
「…………我想制作的是视觉小说游戏。」
「哦—想不到你竟然会走传统路线。」
社长先是做出很一般的评论。而另一方面,真壁学弟则依然很在意制作期间,他又问道:
「你打算制作多少份量呢?」
「……大概制作三条路线,每条路线的游戏时间是五个小时左右。」
「三条路线吗?就算有共同路线,依然需要相当庞大的作业量呢……」
「老实说这样太赶了。要不要减少一些份量呢?」
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