」
「除了我们这组之外,连社长也要参加比赛?」
「没错。哼,我就陪你们玩玩吧,尽量放马过来没关系唷。」
看来他是认真的。这个人应该是在鼓励学妹参加之后,自己也开始忍不住想参赛了吧。这时真壁学弟眯着眼睛看着社长说:
「类型不同的话就没办法直接对决了唷,社长。那……你准备用什么游戏参赛呢?」
「灭义怒罗怨Ⅱ。就是上次我为了入社测试而制作的STG游戏续篇。」
「那一定是KusoGame了嘛。」
「还、还没做你又怎么会知道呢——?」
「嘿嘿,回顾纪元前开始的历史,就可以知道KusoGame的续篇一定就只会是KusoGame而已。」
「那可不一定唷——!说不定会像勇者斗恶龙2那样进化唷!」
「绝对会像Cheetahmen2(注:Action52这款游戏里的一项小游戏。著名的KusoGame)那样进化的啦。」
「你的吐槽除了狠毒之外就只会让人知道你是个Nico厨(注:网路用语。niconico动画网站中毒者之意)而已——!谁来帮我教训一下这个家伙!」
社长满身大汗地环顾周围,但没有任何一个社员同意他的意见。
「哇,太过分了吧!喂——!我到底是哪里不好了!我知道了!还有其他制作当中的游戏!只要提出更有趣的企画就可以了吧?」
我想应该不行吧。真壁学弟所指出的问题点应该不在这个地方——
「社长,请你在脑海当中描绘出理想当中的究极神作游戏。」
「?像这样吗?」
「那就已经是KusoGame了。」
「!喂、你这家伙……!这……这是什么话……」
真壁学弟也真是一点都不留情耶!竟然说得这么直接!
「总之呢,你想参加就参加吧,只要不扯学妹她们的后腿就可以了。」
「啧,这么不信任我——算了。那么——马上就开始简报吧。」
社长说完后,濑菜马上站起身来。
「首先就从我的企画先开始。各位,请看一下这边的萤幕。」
她的声音相当清晰。
她启动了事先准备好的投影机,让游戏资料投射在白色萤幕上。每当濑菜击点滑鼠,画面上关于角色的草稿、故事概要以及游戏的概念等便不断切换着。
胖子二人组一边拍手,一边吹起了口哨。看来已经完全变成濑菜的粉丝了。不过濑菜本人却皱起眉头露出很困扰的表情。
那两个家伙一定会把票投给濑菜吧……状况似乎对黑猫有点不利啊。
至于濑菜的企画嘛——
虽然登场人物只有男性令人很在意,不过看起来应该是中世纪奇幻风格的RPG。社长稍微张大了眼睛说:
「你还会画插画吗?」
「虽然不很拿手。不过我想有插画的话应该会比较容易了解。」
明明就画得很好。
看来这女孩也跟黑猫一样多才多艺。不愧是想进游戏公司工作的人。濑菜充满自信地解说起自己的企画。
「呼——我想制作的,是迷宫探险RPG!」
「这么说来……是像『巫术』或『世界树迷宫』那种感觉的游戏吗?」
真壁学弟这么问道。濑菜脸上出现笑容,然后愉快地回答说:
「是的!跟『勇者斗恶龙』以及『FF』相较,算是始祖且变化较少的『巫术』这款游戏,为什么到现在还是在游戏玩家之间有那么根深柢固的人气,我认为那是因为『巫术』里面充满了许多RPG原始乐趣的缘故。」
她将一只手撑在桌面上然后探出身子,接着竖起一根手指努力地解说着。
「也就是角色创造、随时可能死亡的惊悚冒险、寻宝——这些也能成为部分M0、MM0(注:MultiplayerOnline,MassivelyMultiplayeronline)游戏的乐趣——比如说魔物猎人等游戏就是巧妙融入这些要素而成功。」
「……你个人的RPG论点根本无关紧要。能不能直接让我们听听,你要怎么具体实现所谓充满原始性的乐趣呢?」
黑猫用充满讽刺的语气插话道。
但是濑菜却挺起胸膛,表现出「这个问题问得好!」般的态度。
唔姆,胸部真的很大。
「你问到重点了。那我现在就为各位呈现这款游戏的构成概念。」
濑菜击点滑鼠,切换投射在萤幕上的画面。
「我想制作的,是特别强化过游戏平衡度与节奏的RPG。像目前市面上商业RPG里能见到的豪华影片与广大的区域地图,制作同人游戏的我们是绝对不可能呈现出来的。但只要把目标专注在现今RPG失去的要素上,应该就能打开一条活路。敌人的强度、出现机率、掉下来的宝物、行动模式、能获得多少经验值、魔法强度、旅馆的价格、装备道具、回复道具入手的难易度等等——只要能巧妙调整这些游戏平衡度,就能够表演出惊险十足的战斗场面,