msp; 而且顺着剧情发展──出现了我们初次见到的选择肢。
……看到如此展开的我们,不禁凑到一起盯着屏幕。
又是只有亚玖璃同学一个人被晾在一边,摆出一副不可思议的表情向我们提问。
「诶,这什么情况啊? 杉崎还活着,这不是应该高兴的事吗?」
对于这理所当然的疑问,上原君回答道。
「呀这个,虽然话是这么说……。……那个,如果出现了我们找到的正解Route以外的能幸存下来的选择肢的话,那就是大问题了」
「?这是什么意思?」
「你这么想一下啊。至今为止,杉崎不都是只要有一步走错了就毫无疑问会被杀掉嘛」
「嗯,而且经常因为一点小事就死掉啊」
「啊啊,真是不容易啊。不过正因如此我们才能在走错的时候立刻知道走错了,下一次就能安心的舍弃这条路线了」
「嗯,是这样的呢」
「然而,这次……不仅活下来了,还出现了更多的选择肢。看起来前面好像还有很远的路要走啊。这也就是说……」
「也就是说?」
面对亚玖璃同学的问题,上原君把……说实话我们不大愿意承认的结论,说了出来。
「这个游戏,很有可能还远远没有结束」
「诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶!?」
我们都沮丧地低下了头,受到打击的亚玖璃同学在看到我们的反应后,又向上原君追问道。
「这,这是为什么啊?亚玖璃,完全不明白其中的理由啊!」
「啊……这么讲吧,用迷路来说明会比较好理解。如果走到错误的道路时,前面立刻就会出现通行禁止的牌子的话,马上就能知道自己走错了,同时也能减少损失不是吗? 但是,如果不知道自己已经走错了,那岂不是就是在进行一场注定没有出口的大冒险了吗?」
「……这种感觉比选到错误选项时的徒劳感更严重啊」
「对吧?也就是说这次杉崎如果能活下来的话,我们就要把这种可能性也加入考虑。而且我们一直认为的『能幸存下来的选择肢=唯一的正解Route』这种想法也被否定了。也就是说……」
「……杉崎的可能性被无限放大了,看起来前路漫漫呢」
亚玖璃同学垂下肩膀,我们也显得有些消沉。
至今为止我们都是偶然的发现杉崎键能活下来的选择肢,于是我们就相信这是唯一的正解,不再尝试其他的选择肢。
这样一来、这种方法也有问题了。要说的话,我们现在只能采用把所有选择肢都试一遍的方法了。
…… ……有点头痛啊。
即便如此,我们也不得不继续游戏。我们商议过后,决定向这条初次见到的Route前进。
…… ……。
这个状况,我们也只能默默在心里祈祷了──
『(如果不管怎样都要死的话,那你就搞快点啊,杉崎键!)』
我们在一旁祈祷着主人公赶快死掉——这可是玩家对游戏角色的崭新想法。
嘛不过最终还是希望他能够活下来啊。不然的话我们就出不去这个学生会室了啊。
不过从另一方面来讲,如果变成看不清胜利Route的状况的话,还不如让他早点退场来的更让人安心。
我们一边保持这种微妙的想法一边默默注视着杉崎键的动向。突然,天道同学笑了出来,正当我们想发问的时候,她说到
「没什么,只是实际上在杉崎同学周围的那些人们,也许也会是这样的心情吧」
『啊—……』
我们意外的很能接受这番言论。确实……也许就像她说的那样,正在玩着这个游戏的我们所看到的拟似的「杉崎键」的性格特征也是「他周围的人所看到的」也说不定。原来如此,这样的话就——
『不,等下,这是为了什么啊!?』
──我们异口同声地大喊着。真是搞不明白……简直像欧帕兹一样啊(译注:欧帕兹(OOPArt),即为Out Of Place ARTifactS的简称,也就是在不应该出现的地方出土的加工品之意,它指的是由古老底层中所掘出的,如动植物化石般的人造物品。欧帕兹被年轻地球,创造论,外星生物创造论,古代航天员的支持者当成证据。反对此观点的人会视之为伪科学。)它的制作原因也太谜了吧。简直可以与我最敬爱的Free游戏制作者《Nobe》所制作的游戏的不可理解程度相媲美了……
不管怎么说、我们都在新开的Route中不断推进着。这一次,在职员室的门前遇到了新的登场人物,新闻部长「莉莉西亚同学」和学生会顾问「真仪琉先生」。在和两人的交谈中,出现了以下的选择肢。
・ 用真仪琉老师学生时代的后辈Neta来试着烦她(译:这是不是联动到了更早的那部物质幽灵了啊maya)
・ 认真地搭讪莉莉西亚同学
・ 脱衣服
「出现选择肢的时候感觉就没有幸存的机会啊!」
我不禁惨叫道。感觉选哪个都是必死无疑